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如何突破 SVG 描边限制

不起眼却重要的 Stroke 在矢量图形设计领域,描边(Stroke)是一个看似简单却极其关键的元素。它不仅定义了矢量图形的边框样式,而且通过巧妙运用,能够显著提升视觉层次、强调特定元素,甚至创 造出引人注目的动态效果。描边的属性,如颜色、粗细、样式等,都是实现这些视觉效果的重要工具。通过这些属性的灵活组合,设计师能够打造出丰富多彩的视觉效果,例如渐变描边或动画效果,以吸引观众的注意力。 然而,SVG 的描边属性虽然丰富,却存在一定的局限性。首先让我们看下面这张图: 你是否觉得这些矩形的尺寸是从左到右不断递减呢? SVG 描边的局限性 我必须说实话,这些矩形本身的尺寸完全一致,你的眼睛被成功欺骗了。在设计工具中创建的这些矩形具有相同的描边宽度、颜色和端点属性。那么是什么导致了这种视觉错觉呢?为什么在 SVG 图 形中似乎从未遇到过这种情况呢?答案很简单,这些矩形有且仅有一个特性不同:描边位置。 描边位置:外部、中心、内部 SVG 标准只允许描边位于图形的几何中心线上,并没有提供将描边对齐到内部或外部中心线的属性。这导致了一个有趣的现象:即使几个矩形的尺寸完全相同,由于描边位置的不同,它...

从独立开发者到成为SeaTunnel社区的贡献者,我做对了哪些事儿?

个人介绍 大家好,我是闫成雨,目前是一名独立开发者。专注于数据开发、机器学习、资源调度算法和分布式系统。 GitHub ID: CheneyYin 个人主页:https://cheneyyin.github.io/ 为社区做了哪些贡献 加强了Spark引擎和Flink引擎对SeaTunnel数据类型的支持。 修复了一些Spark引擎转换层的BUG。 完善了Assert连接器支持的数据类型。 修复了一些CI相关的BUG。 完善了一些文档。 贡献记录:https://github.com/apache/seatunnel/pulls?q=is%3Apr+author%3ACheneyYin+is%3Aclosed 初识 在2022年到2023年期间,我一直在尝试开发一款类似于StreamSet和NiFi的可视化数据集成软件。 直到2023年3月左右,我完成了一个简陋的可视化数据集成软件Metal,并将其迁移到了我的GitHub仓库。尽管Metal功能简单,但它成功验证了设计思路和技术栈的可行性。 直到我阅读了发布在devops.dev社区的文章《The Evolution of Archi...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。