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腾讯游戏基于 DeepFlow 的零侵扰可观测性进阶实战

作者:封亚飞/SRE工程师,来自腾讯游戏发行线技术运营团队,陈自欣/蓝鲸监控产品运营 腾讯不仅致力于开发广受欢迎的自研游戏,还与世界各地的知名游戏开发商合作,负责将这些游戏推向市场,让更多玩家享受游戏的乐趣。这些合作伙伴来自全球各地,使用多种多样的技术栈,这为游戏的稳定性维护提出了复杂的挑战。本文旨在探讨腾讯互娱如何利用 DeepFlow 的 eBPF 技术实现无侵入式的可观测性,这一策略不仅确保了游戏渐进式发布过程中的流畅用户体验,还加快了问题的诊断与解决,有效预防了潜在的性能问题。 01 游戏背景介绍 《某游戏》是一款由海外开发商开发、腾讯公司负责发行的游戏。该游戏采用了 Scala、Zio、Istio、CockroachDB 等技术栈,这些技术栈为游戏的上线和运维带来了额外的复杂性和挑战。而且随着项目上线日期的临近,调整代码以增强应用的可观测性变得不切实际,因此开发团队迫切需要一种无需修改游戏业务代码的可观测性解决方案。 在此背景下,团队发现 eBPF 技术能够提供所需的非侵入式解决方案。eBPF 不依赖于特定的技术栈,能够自动生成服务调用图,计算请求、错误、延迟(RED)指标,...

从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的

引言   自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸3世界编辑器后,我对游戏引擎和开发工具也有着特别的兴趣。学生时代接触编程以后,梦的外延开始扩散,不满足于使用各式编程语言做开发,开始维护一门自己喜欢的写游戏业务逻辑的编程语言项目 Yuescript,因为学习图形学和作为练手项目重写 Cocos2d-x 有了 Dora SSR 游戏引擎。工作后因为对游戏掌机的喜爱,开始与伙伴合作研发自由开放的可编程游戏掌机设备——吉祥机,实现自己游戏梦终极的 Digital Freedom。 游戏脚本语言的乐趣与挑战   各式新的编程语言的学习过程是充满乐趣的,对不同语言工具的接触也会感受到不同的编程理念和程序设计思想。为了学习制作游戏,对于复杂多变游戏玩法的脚本编程(Scripting),我也形成了自己编程偏好,即使用一门尽可能简洁和表达力强的编程语言来编写容易变化的业务逻辑。可以转译为 Lua 语言执行的 Yuescript 语言开源项目就是我为了满足这个需求的产物。后来随着使用自己的 Dora SSR 游戏引擎遇到更多的游戏开发场景,我又为 Dora SSR 开源游戏引擎引入...

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