北极星 2024年第一个版本 1.18.0-beta 发布
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特性说明
Nacos客户端协议全功能版本兼容
在 1.18.0-beta 版本中,社区正式将 apiserver-nacos 插件纳入官方默认插件,并完善了 nacos1.x/nacos2.x 的客户端功能特性兼容。用户无需替换自己的 nacos-client 依赖,只需更换接入地址即可接入北极星的注册发现以及配置管理。
- nacos1.x
- 注册发现
- 实例注册
- 服务发现
- 心跳上报
- 基于 UDP 的服务端主动推送
- 配置管理
- 配置发布
- 配置查询
- 配置监听
- 注册发现
- nacos2.x
- 实例注册
- 服务发现
- 基于 gRPC 长连接的实例信息维护
- 基于 gRPC 的服务端主动推送
- 配置管理
- 配置发布
- 配置查询
- 配置监听
apiservers: - name: service-nacos option: listenIP: "0.0.0.0" # nacos http 协议监听端口,grpc 端口默认在该基础上 +1000 listenPort: 8848 # 设置 nacos 默认命名空间对应 Polaris 命名空间信息 defaultNamespace: default connLimit: openConnLimit: false maxConnPerHost: 128 maxConnLimit: 10240
支持 Mesh Sidecar 场景下的 Cluster/Endpoint 按需加载
Sidecar Mesh 场景下,每个 Sidecar 进程都会收到 xDS Server 推送下来的全量服务数据。假设一个 Workload-1 他仅仅调用了 Service-1/Service-2 两个服务,但是大部份的 xDS Server 都会将全量的 Service 推送给 Workload-1 的 Sidecar。这样子带来的后果就是每个 Sidecar 的内存、资源消耗会随着服务量级的增长而增长。
为了解决上述问题。社区在 1.18.0-beta 版本中实现了 Envoy xDS 中的 OCDS 能力。默认只推送全量的 VHDS 到 Sidecar 中,Cluster/Endpoint 资源根据实际请求进行按需加载。
同时我们也优化了服务端关于 xDS 规则生成的内存占用,不再使用 envoy go-control-plane 中的 SnapshotCache 实现,而是选择了 LinearCache,根据每类 xDS 资源的生成特点进行存放在不同的 LinearCache 中,尽可能将公共的 xDS 资源只生成一份,其余的需要按照 mtls、odcds 场景的规则则各自存在对应的 LinearCache 中。
- 需要搭配 polaris-controller v1.7.0-beta 版本一起使用
- 由于当前 Envoy 的按需加载能力,当 On-Demand VHDS 和 On-Demand Cluster 同时启用时存在 BUG,因此目前仅实现了 On-Demand Cluster 的能力,待和 Envoy 社区推进解决该 BUG 后用户可享受真正的 Envoy 按需加载能力,社区 issue
支持 Mesh Sidecar 场景下的分布式限流
在 1.18.0-beta 版本中,我们针对 Mesh Sidecar 的场景,支持将 Polaris 的分布式限流通过由 Polaris-Sidecar 组件实现的 RLS 提供给 Envoy 的限流 Filter,使得用户在 Mesh 场景下可以享受 Polaris 的分布式限流能力
- 需要搭配 polaris-controller v1.7.0-beta 版本一起使用
配置中心支持灰度发布
为了让用户有更好的配置中心使用体验,社区在 v1.18.0-beta 版本中支持配置灰度能力,当前灰度能力支持用户自定义客户端标签进行灰度控制下发;针对存量老版本客户端仅支持根据客户端IP进行灰度控制台下发。
polaris-go 配置客户端标签
global: serverConnector: addresses: - 127.0.0.1:8091 client: labels: ${label_key}: ${label_value}
polaris-java
开发中…
配置中心和 Kubernetes ConfigMap 无缝打通
当前通过 polaris-controller 组件将 Kubernetes 上的 Service 信息同步至北极星中,用户便可以针对 Kubernetes 上的 POD 进行相应的服务治理。但是对于 ConfigMap 这一配置资源的管理却还是只能停留在 Kubernetes;假如北极星能够接管用户的 ConfigMap 管理,用户只需要在北极星控制台上进行配置文件创建、发布即可将配置同步到 ConfigMap 中那么用户还能够享受到配置审计、发布历史、配置回滚等增强功能。因此在 1.18.0-beta 版本中我们支持了北极星和 Kubernetes ConfigMap 资源的数据打通能力,用户只需要部署 polaris-controller 1.7.0-beta 版本即可,相关使用文档参考 K8s 配置同步
版本变化
特性
- [PR #1174] feat:support push envoy rls filter xds
- [PR #1175] feat(xds): add OutlierDetection and HealthCheck
- [PR #1215] 服务端支持流量无损停机
- [PR #1237] feat: allow empty db password
- [PR #1253] feat:envoy ratelimit action suppoer all spec label & add hds feature
- [PR #1271] 配置中心支持灰度发布
- [PR #1276] refactor:优化xds生成逻辑 & 合并社区 nacosserver 插件
- [PR #1285] feat:新增配置控制是否允许自动创建服务
- [PR #1304] feat:xdsv3 support envoy odcds
优化
- [PR #1170] refactor:Adjust xds rule build
- [PR #1179] refactor: remove the template code used by map to improve code readability
- [PR #1232] refactor:statis log add traffic direction info
- [PR #1235] in order to improve the processing of service discovery QPS when using api-http server
- [PR #1250] 增强eureka delta api的稳定性
- [PR #1283] 无效请求不需要上报prometheus
测试覆盖
- [PR #1309] test:add unit test for service visible feature
BUG 修复
- [PR #1162] 调整与Eureka实例的状态兼容逻辑
- [PR #1173] 单机版为用户关联用户组时,会默认勾选所有用户组
- [PR #1184] 修复通过服务别名拉取时,服务信息为源服务信息问题
- [PR #1188] 用户组token鉴权bug修复;用户名校验规则修改:允许包含英文句号
- [PR #1192] 修复batchConfig批量注销实例配置问题
- [PR #1196] 修复心跳上报写redis异常时未将异常结果返回问题
- [PR #1197] 修复熔断/探测规则更新绑定服务信息后缓存遗留脏数据
- [PR #1201] 修复 arm64 环境无法使用 docker image
- [PR #1212] 修复清理软删除实例时没有同步清理 instance_metadata 以及 health_check 表的数据
- [PR #1213] 修复xDS 生成 cacheKey 时缺失 gatewayService
- [PR #1233] fix: Dockerfile 8761 port duplicate
- [PR #1240] fix typo: firtstUpdate -> firstUpdate
- [PR #1273] 解决配置中心标签 value 和 key 相同的问题
- [PR #1281] fix release_history search bug
- [PR #1287] fix:修复checkLeader任务卡住 & 修复nacos2.x逻辑兼容问题
- [PR #1291] fix: statis plugin will happen nil pointer dereference on item
- [PR #1301] 入口流量匹配规则缺失
New Contributors
- @skywli made their first contribution in https://github.com/polarismesh/polaris/pull/1175
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参与 PolarisMesh 社区
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仓库地址:https://github.com/polarismesh/polaris
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Python 开源扫雷游戏 PyMine 发布介绍视频
Python开源扫雷游戏PyMine发布介绍视频 Python开源扫雷游戏PyMine是笔者开发的基于wxPython的Python扫雷游戏,现已发布介绍视频。视频请见:https://www.bilibili.com/video/BV1aW4y1N7Dd/ PyMine比较忠实的还原了微软的扫雷游戏。在算法设计中,地图设计非常自然巧妙,利用了全部 0-9 个数字,开雷不会踩雷。其递归的蔓延算法对初学者而言,有借鉴意义。此游戏也是您熟悉wxPython编程很好的例程。使用了相当多的wxPython控件和特性。 正在开发的PyMine 1.5支持Python 3.11和wxPython 4.2。将所有图片都放大了一倍,因为原始图片都是为过去的计算机准备的,精度比较低。随着计算机的进步。现在再使用原来的精度,软件就显得太小了。PyMine 1.5使用了无边框的BitMapButton。以及动态放大图片的函数。您可以借鉴。整个程序,都是很好的wxPython的示例。 软件项目地址:https://gitee.com/jerryshensjf/PyMine 二进制发布包地址:https://g...
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