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AI 大战 AI,一个深度强化学习多智能体竞赛系统

小伙伴们快看过来!这是一款全新打造的 ⚔️ AI vs. AI ⚔️——深度强化学习多智能体竞赛系统。 这个工具托管在 Space 上,允许我们创建多智能体竞赛。它包含三个元素: 一个带匹配算法的 Space,使用后台任务运行模型战斗。 一个包含结果的 Dataset。 一个获取匹配历史结果和显示模型 LEO 的 Leaderboard。 然后,当用户将一个训练好的模型推到 Hub 时,它会获取评估和排名。得益于此,我们可以在多智能体环境中对你的智能体与其他智能体进行评估。 除了作为一个托管多智能体竞赛的有用工具,我们认为这个工具在多智能体设置中可以成为一个 健壮的评估技术。通过与许多策略对抗,你的智能体将根据广泛的行为进行评估。这应该能让你很好地了解你的策略的质量。 让我们看看它在我们的第一个竞赛托管: SoccerTwos Challenge 上是如何工作的。 AI vs. AI是怎么工作的? AI vs. AI 是一个在 Hugging Face 上开发的开源工具,对多智能体环境下强化学习模型的强度进行排名。 其思想是通过让模型之间持续比赛,并使用比赛结果来评估它们与所有其他模型...

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摘要:其实游戏客户对数据库的诉求是很明确的,数据库应当“放心存放心用”。 本文分享自华为云社区《华为云GaussDB(for Redis)揭秘第27期:聊聊游戏业务怎么用高斯Redis》,作者:高斯Redis官方博客。 华为云数据库团队是比较重视技术洞察的,对客户真实的业务场景也比较看重。年初出差了几次游戏客户现场,有幸跟客户的业务开发和运维聊了聊,发现游戏对Redis的应用其实很多。不过一般都会对自建的开源Redis吐槽比较多,其实也都是常见问题了,例如: 痛点1:开源Redis全部数据放内存,存不下全量玩家,有成本瓶颈 像玩家装备、福利活动领取记录、朋友圈发帖等等,这类数据其实很适合用NoSQL数据库存储,扩展性好,性能高。但开源Redis将全量数据加载进内存,等到后期玩家持续上量后,成本扛不住,导致骑虎难下。 痛点2:全局大key会导致分片数据倾斜,动不动OOM 全局排行榜、发券抢券都难免会有些使用大Key的场景,这时虽然开源Redis的性能没啥问题,但由于Redis集群中每个分片能“装”的数据很少,如果个别Key太大,就很容易会导致数据倾斜,有些分片会经常发生OOM,影响业务。...

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