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Rust-GPU 0.4 发布,将 Rust 应用到 GPU 编程

Rust-GPU 是面向 GPU 编程的开源项目,由知名游戏工作室Embark Studios 创建和维护,其目标是使 Rust 成为 GPU 着色器开发的 “一等公民” 编程语言和生态系统。Embark Studios 希望通过此项目将 Rust 应用到 GPU 编程领域,从而推动整个行业的发展。 最新发布的 0.4 版本包含如下变化: 改进其 crates 管理 初步支持光线追踪 SPIR-V 集成增强 对未调整大小的结构的基本支持 引入一个实验性的新着色器 IR 框架 使用 spirv-builder 支持多个 SPIR-V 模块 其他各种变化 下面是使用Rust-GPU和光线追踪技术的渲染示例: 详情查看 Release Notes。

Kotlin 1.8.0 发布,改进性能和 Swift 的互操作性

Kotlin 1.8.0 版本已经正式发布,以下是该版本更新中的一些主要内容: 针对 JVM 的新实验性功能:递归复制或删除目录内容 Kotlin 1.8.0 为 java.nio.file.Path 引入了两个新的扩展函数:copyToRecursively() 和 deleteRecursively(),它们允许你以递归方式: 将一个目录及其内容复制到另一个目的地 删除一个目录和它的内容 这些函数作为备份过程的一部分可能非常有用。 用于 java.nio.file.path 的这些新函数是实验性的。要使用它们,你需要选择加入 @OptIn(kotlin.io.path.ExperimentalPathApi::class) 或 @kotlin.io.path.ExperimentalPathApi。另外,你也可以使用编译器选项 -opt-in=kotlin.io.path.ExperimentalPathApi。 改进了 kotlin-reflect 的性能 利用 kotlin-reflect 现在是用 JVM target 1.8 编译的这一事实,我们将内部缓存机制迁移到 Jav...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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