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Webpack 5.67.0 发布,模块打包器

webpack 5.67.0 现已发布。webpack 是一个模块打包器,主要目的是在浏览器上打包 JavaScript 文件。 具体更新内容如下: Features 为资源资产模块添加“outputPath”配置选项 在 eval source maps 中支持Trusted Types experiments.css 允许只为节点中的 css 生成导出 添加SyncModuleIdsPlugin,在服务器和客户端编译中同步模块 ID 为DeterministicModuleIdsPlugin添加更多选项,以允许生成相同的 id Developer Experience 在统计打印机中限制数据 url 模块名称 允许 CLI 选项的特定描述 改进统计打印中的空间限制算法以显示部分列表 在回调中为添加null 修复 addChunkInGroup 的调用签名类型 Bug 修复 避免将不存在的 package.jsons 报告为依赖项 experiments.css 修复仅使用初始 css 时缺少 css 运行时的问题 修复 css hmr 支持 对 CSS 模块的错误修复 修复 Cre...

Godot 4.0 首个 Alpha 版本发布

Godot 4.0 发布了首个 Alpha 版本。4.0 作为重大版本更新,其开发工作于 2020 年启动,在两年多的开发过程中,Godot 4.0 带来的新特性包括:支持 Vulkan API、改进图形渲染系统、改进 OpenGL、添加新的 Physics 特性、增强 GDScript 脚本、更好地支持音频、改进多人游戏模式,以及许多其他的变化。 4.0 Alpha 下载地址:https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0/alpha1/(在 Alpha 阶段的引擎仍然不完整也不够稳定,且与后续的 beta 版本会有较大的变化,建议谨慎使用) 下面介绍 4.0 的部分亮点。 重写全局光照渲染器 在新版本中,GIProbe 已经被 VoxelGI node 所取代,这是一个适合中小型环境的实时解决方案。有史以来第一次,Godot 还提供了一种可用于大型开放世界的 GI 技术 —— 有向距离场全局光照 (SDFGI),这项技术由 Godot 首席开发者 Juan Linietsky 创建和实现,支持实时 (real-time) 运行,点此了...

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