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每日一博 | 谈谈 iOS 开发中的静态库与动态库

[iOS研习记]——谈谈静态库与动态库 在iOS项目开发中,静态库和动态库我们时刻都在使用,离开了库的支持,我们将会举步维艰。比如,你要画界面,总离不开UIKit这个库吧,你要使用的各种基础数据结构,如NSString,NSArray等,也离不开Foundation这个基础库。除了官方的库外,开发中我们也会从Github等开源社区下载第三方的开源库进行使用。一般我们使用的第三方库或自己开发的库都采用静态库的方式使用,而系统提供的库大多是动态库,方便多进程共享。虽然我们天天在用库,但你对静态库和动态库真的了解么?静态库和动态库的结构是怎样的?静态库和动态库有什么区别?它们又是怎么应用的?本节博客,我们就来聊一聊这些问题。 1. 引言 静态库与动态库有很多相似之处,当然也有很多差异。 从后缀名来说,.a为后缀名的库文件是静态库,.dylib为后缀名的库文件是动态库。在iOS开发中,更多时候我们使用的库是以.framework为后缀的。framework可以是静态库,也可以是动态库,framework本身是一种打包方式。我们知道,我们在编写代码时,编写的都是“源码”,而要让计算机理解这些源码...

Blender 3.0 的 Cycles X 渲染性能提升显著

在 Blender 3.0 即将发布之前,开发团队发布了关于 Blender 的"Cycles X"项目的状态更新,并且已经计划为 Blender 3.1 添加一些功能。 Blender 使用的渲染引擎称为"Cycles,诞生已有 10 周年。今年 4 月份,Blender 团队启动了名为 Cycles X 的研究项目,旨在重新实现架构并为未来 10 年做准备。团队声称这不是在寻找仅解决部分问题的快速修复或优化方法,而是在重新思考整体架构。 Cycles X 项目主要的目标: 改进架构以为未来的开发工作做准备 优化 viewport 和批处理渲染的可用性 优化在现代 CPU 和 GPU 上运行的性能 引入更高级的渲染算法 据介绍,当在具有专用堆栈的 NVIDIA GPU 上运行时,附带 Cycles X 的 Blender 3.0 将带来比 Blender 2.93 更大的性能改进。Blender 对 NVIDIA GPU 的支持仍然是目前最好的选择,并且 Blender 3.0 代码也带来了显著的性能提升。 根据 Blender.org 的报告,上图展示了 Blender 3.0 在...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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