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Go+ 1.0 正式发布 & Go+ 发展路线图公布

10 月 15 日,七牛云 CEO、Go+ 语言发明人许式伟与 Go+ 语言贡献者共同发布了 Go+ 1.0 正式版本,并公布了 Go+ 发展路线图。 Go+ 于 2020 年由许式伟面向全球推出,定位是一门为数据科学而生的编程语言。在经历了一年多的开发后,终于发布了 1.0 正式版本。 根据 Go+ 的 Readme 描述,它是一门适用于工程、STEM 教育和数据科学的编程语言。主要特性包括: 静态类型语言。 与Go 完全兼容。 脚本化的风格,以及比 Go 更易于阅读的数据科学代码。 支持字节码后端和 Go 代码生成。在字节码模式下,Go+ 不支持cgo。然而,在 Go 代码生成模式下,Go+ 完全支持cgo。 Go+ 部分语言特性 映射字面量 x := {"Hello": 1, "xsw": 3.4} // map[string]float64 y := {"Hello": 1, "xsw": "Go+"} // map[string]interface{} z := {"Hello": 1, "xsw": 3} // map[string]int empty := {}...

腾讯内部实践分享 | 千节点Alluxio 集群助力游戏 AI 业务

图片来源:Pexels 本文作者:郑兵、毛宝龙、潘致铮 Alluxio 是一个面向 AI 以及大数据应用,开源的分布式内存级数据编排系统。随着大数据和 AI 业务向 Kubernetes 等容器管理平台迁移,将 Alluxio 作为中间层,为数据查询及模型训练等场景加速,成为各厂商的首选方案。 Alluxio 在游戏 AI 离线对局业务中解决的问题可以抽象为:分布式计算场景下的数据依赖问题,传统的数据依赖的解决方式有: 镜像打包,这种方式隔离性比较好,但使用镜像缓存能力有限,数据更新频繁,每次都要重新打包部署镜像,停服务更换容器; 即用即下,整体架构简单,但每次访问数据,都需要从远端拉取,性能较差; 本地部署,数据本地性好,但解决权限问题和运营困难。 这几种方式,都有着各自的优缺点。引入 Alluxio,可以在成本没有增加太多的情况下,显著提升 AI 任务的并发上限,同时 AI 任务程序仍使用原有的 POSIX 方式访问 Alluxio,因此业务对存储系统的改变无感知。 本文主要介绍 Alluxio 在算力平台上与游戏 AI 特征计算业务的适配和优化。 背景 游戏 AI 离线训练业务分...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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