xm-select v1.2.4 发布,多选解决方案
xm-select v1.2.4 已经发布,多选解决方案。
此版本更新内容包括:
新增
- 新增渲染完成的回调
done
create
支持一次性创建多个, 返回一个数组即可 #I40MU0- 增加预选配置
enableHoverFirst
, 默认选中第一项可选中数据 #I3ZCRX - 新增focus后的样式提醒
- 新增自定义设置选中键盘KeyCode配置
selectedKeyCode
, 可选xmSelect.KeyCode.Enter
,xmSelect.KeyCode.Space
, 也可自行定义数值 #I41NNI - 表单验证失败后 滚动到可视范围内 ##灰度##
Bug fixes
- 修复
tree
非严格模式下, 无法选中父节点 - 修复
tree
模式下搜索后无法折叠的问题 #I3XBF1

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2021年关于Java的一些有趣的事实
以下数据来源于IDEA官方官网 > 1.哪些国家使用Java语言最多 数据: 使用Java语言最多的三个国家分别是:韩国(55%),中国(47%)以及德国(34%) 简评: 原来技术美国使用Java语言看起来比不上我们中国啊。 2.Java版本使用比较 数据 简评 Java8(LTS版)以其牢固的地位遥遥领先。看起来Java8的Lambda 表达式,Stream API深爱喜爱啊。 而另一个LTS版Java11使用数没有Java8多,但相比2019增长了10个百分点。 我用的Java11 3.使用最多的应用服务器 数据 简评 很容易理解吧,因为Spring Boot才是王者吧,它默认的Apache Tomcat当然是占比最多的了。 4.使用最多的框架 数据 简评 没有意外,还是Spring Boot一统天下。 而我在用的Vert.x只占3%...哭泣中 5.如何构建包 简评 还是Spring Boot,因为它默认打出来的就是Jar,就是embedded server。 6.使用最多的单元测试框架 简评 在Java的世界中,想必使用最多的单元测试框架是Junit与Mockito了。...
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Cocos Creator 3.1.2 发布,跨平台 2D、3D 游戏创作工具
Cocos Creator 3.1.2 已于上周发布。 Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。 其开发团队在发布公告写道: v3.1.2 是在 v3.1.1 上优化体验和性能的版本,这个版本的更新内容是不包含在 v3.2 中的,之后会将 v3.1.2 的更新合并到 v3.2.1 和 v3.3.0。此外,从 3.1.0 之后引擎组其实一直在并行推进三个版本线,v3.2.0, v3.1.x, v3.3.0,其中 v3.2 由于有配合鸿蒙 2.0 发布的需求,所以发布日早就定下了,为了稳定性其实主要就是在 v3.1.1 基础之上增加了鸿蒙平台支持。而在这之后,我们也在持续收到开发者关于 3.1 的问题反馈,为了更切实解决开发者遇到的痛点问题,并且降低开发者的升级门槛,我们决定继续在 v3.1.2 上优化体验和性能,交付给开发者。 目前 Cocos Creator v3.x 作为一个新生的 3D 引擎,距离开发者的期待还有不小的距离,我们希...
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