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浅谈 GUI 和图像

做应用多少会接触到 GUI、图像相关的内容,这些领域都蕴含了深厚的内容,本文就从应用软件开发者的角度浅谈一下图形界面和图像。 GUI 图形用户界面,大部分应用程序的界面都是由操作系统的 GUI 创建的,也有一些是自己生成的,后者一般自带了界面图形引擎,其绘图能力及界面描述部分都不依赖操作系统,在各种平台都有一致的表现(前面提到的 Flutter 就属于这一类),不过人机交互的信息输入及展示内容的承载还得依赖操作系统,也就是说它依赖鼠标、键盘、触屏、语音等输入设备和事件管理,在展示方面 App 也需要一个承载其内容的 Window 或是 Activity 才能将界面图形引擎创建的图像显示出来,音频信息输出内容也得依赖系统的声音设备。 在早期 Windows CE/Mobile 的时代,系统 GUI 的图形能力相对单纯,绘制线条、填充平面、解码及渲染图片、解析及渲染字体(显示文本)这些能力就能创建基础的图形界面,很多的早期的图形界面都分解为这些基础的图形元素构成。而一些比较深度的能力像曲线、绘图抗锯齿、复杂梯度填充、图像透明(Alpha)通道、字体的 Style 等等,GUI 要么不关注要...

深入了解gradle和maven的区别

简介 gradle和maven都可以用来构建java程序,甚至在某些情况下,两者还可以互相转换,那么他们两个的共同点和不同点是什么?我们如何在项目中选择使用哪种技术呢?一起来看看吧。 gradle和maven的比较 虽然gradle和maven都可以作为java程序的构建工具。但是两者还是有很大的不同之处的。我们可以从下面几个方面来进行分析。 可扩展性 Google选择gradle作为android的构建工具不是没有理由的,其中一个非常重要的原因就是因为gradle够灵活。一方面是因为gradle使用的是groovy或者kotlin语言作为脚本的编写语言,这样极大的提高了脚本的灵活性,但是其本质上的原因是gradle的基础架构能够支持这种灵活性。 你可以使用gradle来构建native的C/C++程序,甚至扩展到任何语言的构建。 相对而言,maven的灵活性就差一些,并且自定义起来也比较麻烦,但是maven的项目比较容易看懂,并且上手简单。 所以如果你的项目没有太多自定义构建需求的话还是推荐使用maven,但是如果有自定义的构建需求,那么还是投入gradle的怀抱吧。 性能比较 虽然...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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