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hello Kotlin

1.1 Kotlin的身世 写了许久 Java,有没有发现其实你写了太多冗余的代码? 后来你体验了一下 Python,有没有觉得不写分号的感觉真是超级爽? 你虽然勤勤恳恳,可到头来却被 NullPointerException 折磨的死去活来,难道就没有受够这种日子么? 直到有一天你发现自己已经写了好几十万行代码,发现居然全是 getter 和 setter! 哈哈,实际上你完全可以不用这么痛苦,用 Kotlin 替代 Java 开发你的程序,无论是 Android 还是 Server,你都能像之前写 Java 一样思考,同时又能享受到新一代编程语言的特性,说到这里你是不是开始心动了呢?下面我就通过这篇文章来给大家介绍一下 Kotlin 究竟是何方神圣。 话说,Kotlin 是 JetBrain 公司搞出来的,运行在 JVM 上的一门静态类型语言,它是用波罗的海的一个小岛的名字命名的。从外观上,乍一看还以为是 Scala,我曾经琢磨着把 Scala 作为我的下一门语言,不过想想用 Scala 来干嘛呢,我又不做大数据,而它又太复杂了o(╯□╰)o 用Kotlin创建一个数据类 最初是在...

12. Html5的局:WebGL跨平台的取与舍

紧接上文 在阅读WebKit源码中,讨论了Canvas在iOS平台使用的CoreGraphics框架作为渲染的工具,它运行在CPU上。WebGL是直接运行在GPU上的API,因此优化空间更大,对程序员要求更高。这次我们看看,WebGL如何对格式转换的,为我们后续three.js导入数据模型做铺设。 常见的纹理格式 OpenGL ES2.0在多终端的差异 在WebKit中,默认支持纹理格式,主要有: 现实却是很残酷,iOS设备以上格式都是支持的,Android设备差异化就不同了,简单的说,要想确认Android是否支持某种纹理,只需要在glext.h文件中查找宏定义即可.比如,在Android的glext.h中,却无此定义,而在iOS的OpenGL ES2.0库中,我们可以找到 #define GL_RGB16F_EXT

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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