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我的ImageIO.write ByteArrayOutputStream为什么这么慢?

问题来源: 1.系统生成二维码,需要不同的图片格式来适应客户端要求 2.图片通过接口模式给客户端,最终使用base64来传递 平常思考模式: 1.BufferedImage首先通过工具把数据生成出来。 2.我绝对不会把这个BufferedImage写磁盘,直接放内存ByteArrayOutputstream后转base64岂不是更快? 3.ImageIO.write正好有个write(BufferedImage img,String format,OutputStream output) 4.真的舒服,我就用它了! 实际情况: 1.Linux环境centos6.8 虚拟化环境 2.JRE1.8 3.接口工作流程:(1) 生成BufferedImage (2)BufferedImage通过ImageIO.write(BufferedImage,"png",ByteArrayOutputStream out) (3)将ByteArrayOutputStream转化为base64 (4) 接口返回 4.一个普通的链接,生成二维码并返回base6...

全新重构,uni-app实现微信端性能翻倍

多次论证、数月研发,我们重写部分Vue底层、重构uni-app框架,实现了微信端性能翻倍及更多Vue语法支持。 背景 uni-app在初期借鉴了mpvue,实现了微信小程序端的快速兼容,感谢美团点评团队对于开源社区的贡献! 随着使用uni-app的开发者愈来愈多,业务复杂度不断增加,不少开发者抱怨uni-app支持的vue语法少,某些场景性能有问题(特别是页面存在复杂组件的情况),这些问题其实是由mpvue的实现机制导致的,我们以复杂组件的性能问题为例简要说明。 mpvue/wepy 诞生之初,微信小程序尚不支持自定义组件,无法进行组件化开发;mpvue/wepy 为解决这个问题,创造性的将用户编写的Vue组件,编译为WXML中的模板(template),这样变相实现了组件化开发能力,提高代码复用性,这在当时的技术条件下是很棒的技术方案。但如此方案,也导致Vue组件中的数据会被编译为Page中的数据,对组件进行数据更新也会基于路径映射调用Page.setData。特别是组件较多、数据量交大的页面中,每个组件的局部更新会引发页面级别的全局更新,产生极大的性能开销。 微信后来推出的自定义组...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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