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图解Go里面的WaitGroup了解编程语言核心实现源码

1. 基础筑基 sync.WaitGroup里面的实现逻辑其实蛮简单的,在看过之前的sync.Mutex和synx.RWMutex之后,阅读起来应该非常简单,而唯一有差异的其实就是sync.WaitGroup里面的state1 1.1 等待机制 sync.WaitGroup主要用于等待一组goroutine退出,本质上其实就是一个计数器,我们可以通过Add指定我们需要等待退出的goroutine的数量,然后通过Done来递减,如果为0,则可以退出 1.2 内存对齐 内存对齐是一个比较大的话题,其核心机制是编译器根据结构体内部元素的size结合平台和编译器自身的规则来进行补位, 而在sync.WaitGroup里面就有用到,也是我感觉可能在WaitGroup所有实现的核心特性里面最重要的一条了 在WaitGroup里面只有state1 [3]uint32这一个元素,通过类型我们可以计算uint32是4个字节,长度3的数组总长度12,其实之前这个地方是[12]byte, 切换uint32是go语言里面为了让底层的编译器保证按照4个字节对齐而做的切换 1.3 8字节 8字节即两个4字节,也就...

图解Go里面的sync.Map了解编程语言核心实现源码

基础筑基 在大多数语言中原始map都不是一个线程安全的数据结构,那如果要在多个线程或者goroutine中对线程进行更改就需要加锁,除了加1个大锁,不同的语言还有不同的优化方式, 像在java和go这种语言其实都采用的是链表法来进行map的实现,本文也主要分析这种场景 并发安全的map实现的三种方式 在go语言中实现多个goroutine并发安全访问修改的map的方式,主要有如下三种: 实现方式 原理 适用场景 map+Mutex 通过Mutex互斥锁来实现多个goroutine对map的串行化访问 读写都需要通过Mutex加锁和释放锁,适用于读写比接近的场景 map+RWMutex 通过RWMutex来实现对map的读写进行读写锁分离加锁,从而实现读的并发性能提高 同Mutex相比适用于读多写少的场景 sync.Map 底层通分离读写map和原子指令来实现读的近似无锁,并通过延迟更新的方式来保证读的无锁化 读多修改少,元素增加删除频率不高的情况,在大多数情况下替代上述两种实现 上面三种实现具体的性能差异可能还要针对不同的具体的业务场景和平台、数据量等因此来进行综合的测试,源码的学习更...

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