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OkHttp3源码详解(一) Request类

每一次网络请求都是一个Request,Request是对url,method,header,body的封装,也是对Http协议中请求行,请求头,实体内容的封装 public final class Request { private final HttpUrl url; private final String method; private final Headers headers; private final RequestBody body; private final Object tag; private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized. 1.HttpUrl HttpUrl主要用来规范普通的url连接,并且解析url的组成部分 现通过下面的例子来示例httpUrl的使用https://www.google.com/search?q=maplejaw①使用parse解析url字符串: 1. HttpUrl url = HttpUrl.parse("https://www.google.com/...

OkHttp3源码详解(五)okhttp连接池复用机制

1、概述 提高网络性能优化,很重要的一点就是降低延迟和提升响应速度。 通常我们在浏览器中发起请求的时候header部分往往是这样的 keep-alive 就是浏览器和服务端之间保持长连接,这个连接是可以复用的。在HTTP1.1中是默认开启的。 连接的复用为什么会提高性能呢?通常我们在发起http请求的时候首先要完成tcp的三次握手,然后传输数据,最后再释放连接。三次握手的过程可以参考这里 TCP三次握手详解及释放连接过程 一次响应的过程 在高并发的请求连接情况下或者同个客户端多次频繁的请求操作,无限制的创建会导致性能低下。 如果使用keep-alive 在timeout空闲时间内,连接不会关闭,相同重复的request将复用原先的connection,减少握手的次数,大幅提高效率。 并非keep-alive的timeout设置时间越长,就越能提升性能。长久不关闭会造成过多的僵尸连接和泄露连接出现。 那么okttp在客户端是如果类似于客户端做到的keep-alive的机制。 2、连接池的使用 连接池的类位于okhttp3.ConnectionPool。我们的主旨是了解到如何在timeou...

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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