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Unity获取Android平台音量

图片.png https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/7766021.html http://blog.csdn.net/tdstds/article/details/25533291 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class AndroidAudio : MonoBehaviour { private const string currentVolume = "getStreamVolume"; //当前音量 private const string maxVolume = "getStreamMaxVolume"; //最大音量 private const int STREAM_VOICE_CALL = 0; // 通话音量 private const int STREAM_SYSTEM = 1; // 系统音量 private const int STREAM_RING = 2; // 铃声音量 private const int ST...

Android 实现锚点定位

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/EYyTBtM9qCdmB9nlDEF-3w 相信做前端的都做过页面锚点定位的功能,通过<a href="#head"> 去设置页面内锚点定位跳转。 本篇文章就使用tablayout、scrollview来实现android锚点定位的功能。 效果图: 实现思路 1、监听scrollview滑动到的位置,tablayout切换到对应标签 2、tablayout各标签点击,scrollview可滑动到对应区域 自定义scrollview 因为我们需要监听到滑动过程中scrollview的滑动距离,自定义scrollview通过接口暴露滑动的距离。 public class CustomScrollView extends ScrollView { public Callbacks mCallbacks; public CustomScrollView(Context context) { super(context); } public CustomScrollView(Context context, Attri...

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