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android 自动化测试之MonkeyRunner学习(一)

这里只是记录分享一下自己的学习心得,希望给一些新手有所启发,少一点摸索的时间,如有不准确之处,欢迎指出,不胜感激。 android的sdk中集成了三个比较简单的可用来进行自动化测试的工具:Monkey、MonkeyRunner和Robotium。这三个测试工具都是基于黑盒测试。Monkey相对而言比较简单,只是在cmd下写几行指令对要测试的程序进行简单的压力测试。Robotium测试工具总共只有一个Solo类,里面提供了许多可以用来操作测试设备的方法。MonkeyRunner相对而言,是三个工具中功能最强大的。 MonkeyRunner测试工具主要是编写一个Python程序去安装一个android程序或者测试包,通过模拟一些对程序点击操作的过程,来测试一个程序的稳定性及通过截屏可以方便的记录出现的问题。 Monkeyrunner工具是使用Jython(使用Java编程语言的一种Python实现)写出来的。Jython允许MonkeyrunnerAPI与Android框架轻松的进行交互。至于什么是Python,大家可以百度一下,是一门很强大的面向对象的编程语言,可以跨平台运行。当然,我们...

Android的UI调优

对于一个App的UI而言,在流畅性上的改进目标其实就是降低屏幕绘制的延迟,创建流畅和稳定的帧率以避免卡顿。 在理想情况下,全部的测量、布局和绘制的时间最好在16ms以内,这样才能保证屏幕运行的顺畅性。而如何对屏幕渲染和UI性能进行评估和分析呢,在Android SDK中集成了一些工具用来策略APP的渲染性能问题。 一、视图的层级分析: 对于每一个视图而言,都需要经过三个步骤:测量、布局和渲染。而App如何绘制视图,它需要从顶部节点开始测量,沿着布局树逐个渲染,视图树的层级越多,嵌套测量的次数越多,测量的时间也会越长。而一旦测量完毕就会进行布局,每个视图都会对自己的子视图进行布局,子视图布局完毕后回到父视图,然后再到根视图,布局完成后,每个视图都会被绘制在屏幕上。 显然,App的视图越多,层级越深就需要越长的时间测量、布局和绘制,为了减少这些时间,需要尽可能保持视图层级的扁平化并删除所有没有必要渲染的视图。 虽然在XML布局文件中可以查看布局的节点视图,单很难找到多余的视图,为了找到这些多余的视图,可以利用Android Studio中的Hierarchy Viewer工具...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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