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多线程基础篇(1)——初试线程

1.线程概念 1.1 线程与进程 一个CPU在同一时间只能处理一个进程(程序),而一个进程包含至少一个或多个线程,操作系统会对每个进程分配相应的系统资源,如cpu,内存等,而进程中的所有线程将会共享这些资源。 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。(进程是资源分配的最小单位) 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位) 1.2 并行与并发 1.并行:真正意义上的同时运行 2.并发:只是通过CPU的时间片分配算法来循环执行所有任务,cpu不断地切换执行线程,造成同时运行 的错觉。 1.3 线程状态 1)新建状态(New):新创建了一个线程对象。 2)就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权。即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得。 3)运行状态(Running):就...

观察者设计模式

在被观察者类中保存有一份观察者名单,在某些业务逻辑执行的时候,会调用观察者的通知接口 观察者接口IObserver package pattern.observer; /** * 观察者接口 */ public interface IObserver { void handleSome(String message); } 2.观察者实现类ObserverFirst,ObserverSecond package pattern.observer; /** * 第一个观察者 */ public class ObserverFirst implements IObserver { @Override public void handleSome(String message) { System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "正在处理【" + message + "】"); } } package pattern.observer; /** * 第二个观察者 */ public class ObserverSecond impl...

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