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设计模式—装饰模式的C++实现

这是Bwar在2009年写的设计模式C++实现,代码均可编译可运行,一直存在自己的电脑里,曾经在团队技术分享中分享过,现搬到线上来。 1. 装饰模式简述 1.1 目的 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 1.2 适用性 (1) 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 (2) 处理那些可以取消的职责。 (3) 不能或不好采用生成子类的方法扩充职责。 2. 装饰模式结构图 Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 Decorator:维持一个只想Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。 ConcreteDecorator:向组建添加职责。 3. 装饰模式的应用场景举例 3.1 程序日志类 文件日志类 控制台日志类 数据库日志类 网络日志类 使用者只调用写日志接口,对日志写到哪里,如何写并不是使用者所关心的,写日志的位置和内容变更也不关心。 3.2 数据库代理类 MySQL数据代理 O...

设计模式—桥接模式的C++实现

这是Bwar在2009年写的设计模式C++实现,代码均可编译可运行,一直存在自己的电脑里,曾经在团队技术分享中分享过,现搬到线上来。 1. 装饰模式简述 1.1 目的 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 1.2 适用性 (1)不希望抽象部分与实现部分之间有一个固定的绑定关系 ,在运行时刻实现部分可以被选择或切换。 (2)类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。 (3)对一个抽象的实现部分的修改对客户不产生影响,即客户代码不需要重新编译。 (4) 对客户完全隐藏抽象的实现部分。 2. 装饰模式结构图 Abstraction:定义抽象类的接口;维护一个只想Implementor类型对象的指针。 RefinedAbstraction:扩充由Abstraction定义的接口。 Implementor:定义实现类的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。 ConcreteImplementor:实现Implementor接口并定义它的具体实现。 3. 桥接模式C++实现示例 手机与手机...

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