iOS:quartz2D绘图(显示绘制在PDF上的图片)

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iOS:quartz2D绘图 (动画)
quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果。quartz2D可以绘制图形,想一想,那么如果我们设置一个定时器,在很短的时间内不停的绘制多张图片,这不就是动画效果吗?好了,思路已有,接下来就是实践了。 代码之前的一些准备:首先需要一份连续的图片素材,接着自定义一个视图类,并将控制器中的视图与它关联在一起。 我准备的素材是一个游戏的英雄人物,它有站着、攻击(招式有三种)、奔跑的几种状态,导入的素材文件为hero 下面开始代码的实现了: 1、在ViewController.m文件中初始化自定义的视图,即设置视图大小,并添加一个英雄图片 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //添加英雄视图 HeroView *heroView = [[HeroView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:heroVi...
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iOS:quartz2D绘图(给图形绘制阴影)
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影。 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文、阴影偏移量、阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始的上下文。目的是为了不影响后面的绘图操作。 举例的阴影绘制实例如下: 1、自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect,将绘制无阴影图形和绘制阴影图形的调用方法写在里面。 //绘制无阴影图形和绘制阴影图形的调用方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画图形 //1.获取绘图的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //画带阴影的矩形 [self drawRectWithShadow:context]; //画不带阴影的矩形 [self drawRectWithNoShadow:contex...
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