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iOS:UIView的block函数实现转场动画---单视图

使用UIView动画函数实现转场动画——单视图 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void(^)(void))animations completion:(void(^)(BOOLfinished))completion; 参数说明: –duration:动画的持续时间 –view:需要进行转场动画的视图 –options:转场动画的类型 –animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 –completion:动画结束后,会自动调用这个block 具体实例如下: 实现功能:还是往工程中导入5张图片素材,创建图像视图控件,然后通过向左或向右扫动手势实现图像视图中图片的轮换,即实现转场动画。 代码如下: //导入图片素材 //声明属性 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @...

iOS:quartz2D绘图 (动画)

quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果。quartz2D可以绘制图形,想一想,那么如果我们设置一个定时器,在很短的时间内不停的绘制多张图片,这不就是动画效果吗?好了,思路已有,接下来就是实践了。 代码之前的一些准备:首先需要一份连续的图片素材,接着自定义一个视图类,并将控制器中的视图与它关联在一起。 我准备的素材是一个游戏的英雄人物,它有站着、攻击(招式有三种)、奔跑的几种状态,导入的素材文件为hero 下面开始代码的实现了: 1、在ViewController.m文件中初始化自定义的视图,即设置视图大小,并添加一个英雄图片 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //添加英雄视图 HeroView *heroView = [[HeroView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view addSubview:heroVi...

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