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WWDC 2017 启幕前的彩蛋:苹果官方文件管理器现身

北京时间6月6日凌晨1点,苹果将于美国加州圣何塞 McEnery 会议中心举办 WWDC 2017 开发者大会。据之前透露的一些消息,iOS 11、新版 mac OS、Siri 智能音箱、新款 iPad 等均将在会上发布。其中,最受关注的莫过于 iOS 11 ,大家也迫切的想知道除了全面淘汰 32 位应用,还有其他什么改变。 不过,在距离WWDC 2017 开幕还有数小时时,iOS 开发者 Steve Troughton-Smith 发现在 App Store 上已经出现了名为 “Files” 的新官方应用,从列表上显示该应用是可以卸载的预装应用程序。而根据页面描述,该应用专为 iPhone 和 iPad 设计。 目前,该应用尚无法下载,屏幕截图一栏也是黑屏,所以界面和功能一概不知。iOS 一直没有原生文件管理应用,拷贝文件较为不便,如果该应用随 iOS 11 发布,倒算得上是又一个值得期待的亮点了。 本文来自开源中国社区 [http://www.oschina.net]

两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析

在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。 Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源免费手游开发引擎,而近期更是受到越来越多的游戏开发者关注。在国内,Cocos2d-x占有一定市场份额,然而从Android社区成长起来的OGEngine发展势头迅猛,受到越来越多开发者的关注。 有意思的是,Cocos2d-x和OGEngine的发展轨迹惊人的相似:Cocos2d-x和OGEngine都源于国外个人开发者的开源游戏引擎。Cocos2d-x源于由Cocos2d发展而来的Cocos2d-iphone,基于Cocos2d-iphone拓展跨平台;而OGEngine源于个人开发者Nicolas Gramlich的开发的Android开源游戏引擎AndEngine,基于AndEngine拓展跨平台。两者都由中国公司进行优化和拓展,并受到国内甚至海外开发者的欢迎。 下面我们就来详细对比下Cocos2d-x和OGEngine。 Cocos2d-x源于支持iOS游戏开发的Coco...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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