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iOS:多线程技术GCD的使用

GCD的使用: 1.队列的类型 1.1 主队列:mian queue,主线程队列,负责更行UI的操作。是一个串行的队列。 1.2 系统默认的并行队列:global queue,按优先级分类。 1.3 自定义的队列:可以创建串行队列或者是并行的队列 2.任务 2.1 封装的形式:block方法或C语言的函数 2.2 添加到队列的方式:同步或异步(只对并行队列有区别) 例如服务器请求: 同步:提交请求->等待服务器处理(这个期间客户端浏览器不能干任何事)->处理完毕返回 异步:请求通过事件触发->服务器处理(这个期间客户端浏览器仍可以干其他的事)->处理完毕返回 3.特殊使用 3.1 只执行一次 dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);(多用于单例模式) 3.2 延时执行 dispatch_after(dispatch_time_twhen,dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_t...

iOS:多线程同步加锁的简单介绍

多线程同步加锁主要方式有3种:NSLock(普通锁)、NSCondition(状态锁)、synchronized同步代码块 还有少用的NSRecursiveLock(递归锁)、NSConditionLock(条件锁)、NSDistributedLock(分布锁)。 区别: NSLock和NSCondition都实现<NSLocking>协议;而synchronized(锁){….}采用同步加锁的方式实现加锁,只要锁是唯一的就可以,一般设置锁为当前对象或者类名。NSLock和NSCondition是显式加锁,synchronized同步代码块是隐式加锁。 协议如下: @protocol NSLocking - (void)lock; //加锁 - (void)unlock; //解锁 @end 详解介绍NSLock:<NSLocking>-------------普通锁 <1>属性:@property (copy) NSString *name //锁的名字 <2>其他方法: - (BOOL)tryLock; ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。