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Flutter之 State 生命周期

State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示,再到更新最后到停止,直至销毁等各个阶段 不同的阶段涉及到特定的任务处理 State 的生命周期流程如下图所示 由图可知:State 的生命周期可以分为三个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除) 创建 State 初始化时会依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染 构造方法:State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据,而这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现状态 initState:在 State 对象被插入视图树时调用。在 State 的生命周期中只会被调用一次,因此可以在 initState 函数中做一些初始化操作 didChangeDependencies:专门用来处理 St...

go 学习笔记之学习函数式编程前不要忘了函数基础

在编程世界中向来就没有一家独大的编程风格,至少目前还是百家争鸣的春秋战国,除了众所周知的面向对象编程还有日渐流行的函数式编程,当然这也是本系列文章的重点. 越来越多的主流语言在设计的时候几乎无一例外都会参考函数式特性( lambda 表达式,原生支持 map,reduce...),就连面向对象语言的 Java8 也慢慢开始支持函数式编程,所以再不学习函数式编程可能就晚了! 但是在正式学习函数式编程之前,不妨和早已熟悉的面向对象编程心底里做下对比,通过对比学习的方式,相信你一定会收获满满,因此特地整理出来关于 Go 语言的面向对象系列文章,邀君共赏. go 学习笔记之go是不是面向对象语言是否支持面对对象编程? go 学习笔记之详细说一说封装是怎么回事 go 学习笔记之是否支持以及如何实现继承 go 学习笔记之万万没想到宠物店竟然催生出面向接口编程? go 学习笔记之无心插柳柳成荫的接口和无为而治的空接口 上述系列文章讲解了 Go 语言面向对象相关知识点,如果点击后没有自动跳转,可以关注微信公众号「雪之梦技术驿站」查看历史文章,再次感谢你的阅读与关注. 生物学家和数学家的立场不同 虽然是...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。