单例模式(java&iOS)
O(∩_∩)O
单例:意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类,单例模式是最简单的开发模式。
- 1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
- 2.单例模式的优点:
单例的的有点是可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
单例在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。
一 , java中单例的创建
-
饿汉式
class Singleton{ //1.先创建静态私有实例 private static final Singleton instance = new Singleton(); //2.创建静态私有 getter方法 public static Singleton getInstance(){ return instance; } //3.创建私有构造器 private Singleton(){} }
注意: 也可以使用不带final关键字的 但是不安全通过反射可以修改
// private static Singleton instance = new Singleton();不安全 -
懒汉式 (线程不安全)
public class Singleton{
//先让单例对象置null
private static Singelton2 instance = null;
//创建静态私有 getter 方法 判断单例是否有值 如果没有创建单例对象
public static Singelton2 getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
//创建构造器
private Singleton(){}}
懒汉式 (线程安全---synchronized关键字线程同步 )
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种写法能够在多线程中很好的工作,而且看起来它也具备很好的lazy loading,但是,遗憾的是,效率很低,绝大多数情况下不需要同步。
如何调用
class SingletonDemo { public static void main(String[] args) { //生成单例并验证 Singleton s1 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s2); Singleton s3 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s3); } }
-
饿汉(变异 实质上也是实例化instance)
public class Singleton { private Singleton instance = null; static { instance = new Singleton(); } private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return this.instance; } }
静态内部类(final)
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}枚举
<<effective java>>书中提到,建议使用枚举类做单例模式,很安全,即使使用反射也不能创建对象
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { } }
-
双重校验锁
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }
总结
1、如果单例由不同的类装载器装入,那便有可能存在多个单例类的实例。假定不是远端存取,例如一些servlet容器对每个servlet使用完全不同的类 装载器,这样的话如果有两个servlet访问一个单例类,它们就都会有各自的实例。
** 2、**如果Singleton实现了java.io.Serializable接口,那么这个类的实例就可能被序列化和复原。不管怎样,如果你序列化一个单例类的对象,接下来复原多个那个对象,那你就会有多个单例类的实例。
-
修复1
private static Class getClass(String classname) throws ClassNotFoundException { ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); if(classLoader == null) classLoader = Singleton.class.getClassLoader(); return (classLoader.loadClass(classname)); } }
-
修复2
public class Singleton implements java.io.Serializable { public static Singleton INSTANCE = new Singleton(); protected Singleton() { } private Object readResolve() { return INSTANCE; } }
二 , iOS单例的创建(OC&swift)
- 通过GCD一次性代码创建
- 方式1
创建对象分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,OC内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用sharedDownloader方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用sharedDownloader方法返回单例对象
#import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton* _instance = nil; +(instancetype) shareInstance { static dispatch_once_t onceToken ; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ; }) ; return _instance ; } +(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } @end
-
方式2
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Instance : NSObject + (instancetype)sharedInstance; @end #import "Instance.h" @implementation Instance static Instance *_sharedInstance = nil; + (instancetype)sharedInstance { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return _sharedInstance; } @end
如何调用
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Instance.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Downloader *obj1 = [Instance sharedInstance]; NSLog(@"obj1 = %@", obj1); Downloader *obj2 = [Instance sharedInstance]; NSLog(@"obj2 = %@", obj2); Downloader *obj3 = [[Instance alloc] init]; NSLog(@"obj3 = %@", obj3); } return 0; }
三 ,swift方式写单例
-
方式1(推荐使用)
class Singleton { static let sharedInstance = Singleton() }
方式2(使用swift翻译OC 极不推荐)
class Singleton { class var sharedInstance: Singleton { struct Static { static var onceToken: dispatch_once_t = 0 static var instance: Singleton? = nil } dispatch_once(&Static.onceToken) { Static.instance = Singleton() } return Static.instance! } }
-
方式3(全局变量方法)
private let sharedInstance = Singleton() class Singleton { class var sharedInstance: Singleton { return sharedInstance } }
总结
单例的创建不管是在java中还是在iOS中都是可以用很多种方法来创建,具体的使用哪一种要根据各个写法的优缺点和自己的爱好来选择;并不需要都要掌握.在项目的框架和系统提供的一些框架我们会经常使用单例,单例极大的简化了开发难度.
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