《深入解析Android 虚拟机》——第1章,第1.4节编译Android Kernel
本节书摘来自异步社区《深入解析Android 虚拟机》一书中的第1章,第1.4节编译Android Kernel,作者 钟世礼,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
1.4 编译Android Kernel
编译Android Kernel代码就是编译Android内核代码,在进行具体编译工作之前,需要先了解在Android开源系统中包含的以下3部分代码。
仿真器公共代码:对应的工程名是kernel/common.get。
MSM平台的内核代码:对应的工程名是kernel/msm.get。
OMAP平台的内核代码:对应的工程名是kernel/omap.get。
在本节的内容中,将详细讲解编译上述Android Kernel的基本知识。
1.4.1 获取Goldfish内核代码
Goldfish是一种虚拟的ARM处理器,通常在Android的仿真环境中使用。在Linux的内核中,Goldfish作为ARM体系结构的一种“机器”。在Android的发展过程中,Goldfish内核的版本也从Linux 2.6.25升级到了Linux 3.4,此处理器的Linux内核和标准的Linux内核有以下3个方面的差别。
Goldfish机器的移植。
Goldfish一些虚拟设备的驱动程序。
Android中特有的驱动程序和组件。
Goldfish处理器有两个版本,分别是ARMv5和ARMv7,在一般情况下,只需使用ARMv5版本即可。在Android开源工程的代码仓库中,使用git工具得到Goldfish内核代码的命令如下所示:
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git 在其Linux源代码的根目录中,配置和编译Goldfish内核的过程如下所示: $make ARCH=arm goldfish_defconfig .config $make ARCH=arm CROSS_COMPILE={path}/arm-none-linux-gnueabi-
其中,CROSS_COMPILE的path值用于指定交叉编译工具的路径。
编译结果如下所示:
LD vmlinux SYSMAP system.map SYSMAP .tmp_system.map OBJCOPY arch/arm/boot/Image Kernel: arch/arm/boot/Image is ready AS arch/arm/boot/compressed/head.o GZIP arch/arm/boot/compressed/piggy.gz AS arch/arm/boot/compressed/piggy.o CC arch/arm/boot/compressed/misc.o LD arch/arm/boot/compressed/vmlinux OBJCONPY arch/arm/boot/zImage Kernel: arch/arm/boot/zImage is ready
vmlinux:是Linux进行编译和连接之后生成的Elf格式的文件。
Image:是未经过压缩的二进制文件。
piggy:是一个解压缩程序。
zImage:是解压缩程序和压缩内核的组合。
在Android源代码的根目录中,vmlinux和zImage分别对应Android代码prebuilt中的预编译的ARM内核。使用zImage可以替换 prebuilt中的“prebuilt/android-arm/”目录下的goldfish_defconfig,此文件的主要片断如下所示:
CONFIG_ARM=y # # System Type # CONFIG_ARCH_GOLDFISH=y # # Goldfish options # CONFIG_MACH_GOLDFISH=y # CONFIG_MACH_GOLDFISH_ARMV7 is not set
因为GoldFish是ARM处理器,所以CONFIG_ARM宏需要被使能,CONFIG_ARCH_GOLDFISH和CONFIG_MACH_GOLDFISH宏是GoldFish处理器这类机器使用的配置宏。
在gildfish_defconfig中,与Android系统相关的宏如下所示:
# # android # CONFIG_ANDROID=y CONFIG_ANDROID_BUNDER_IPC=y #binder ipc驱动程序 CONFIG_ANDROID_LOGGER=y #log记录器驱动程序 # CONFIG_ANDROID_RAM_CONSOLE is not set CONFIG_ANDROID_TIMED_OUTPUT=y #定时输出驱动程序框架 CONFIG_ANDROID_LOW_MEMORY_KILLER=y CONFIG_ANDROID_PMEM=y #物理内存驱动程序 CONFIG_ASHMEM=y #匿名共享内存驱动程序 CONFIG_RTC_INTF_ALARM=y CONFIG_HAS_WAKELOCK=y 电源管理相关的部分wakelock和earlysuspend CONFIG_HAS_EARLYSUSPEND=y CONFIG_WAKELOCK=y CONFIG_WAKELOCK_STAT=y CONFIG_USER_WAKELOCK=y CONFIG_EARLYSUSPEND=y goldfish_defconfig 配置文件中,另外有一个宏是处理器虚拟设备的“驱动程序”,其内容如下所示: CONFIG_MTD_GOLDFISH_NAND=y CONFIG_KEYBOARD_GOLDFISH_EVENTS=y CONFIG_GOLDFISH_TTY=y CONFIG_BATTERY_GOLDFISH=y CONFIG_FB_GOLDFISH=y CONFIG_MMC_GOLDFISH=y CONFIG_RTC_DRV_GOLDFISH=y
在Goldfish处理器的各个配置选项中,体系结构和Goldfish的虚拟驱动程序基于标准Linux内容的驱动程序框架,但是这些设备在不同硬件平台的移植方式不同;Android专用的驱动程序是Android中特有的内容,非Linux标准,但是和硬件平台无关。
和原Linux内核相比,Android内核增加了Android的相关驱动(Driver),对应的目录如下所示:
kernel/drivers/android Android的相关驱动主要分为以下几类驱动。 Android IPC系统:Binder (binder.c)。 Android 日志系统:Logger (logger.c)。 Android 电源管理:Power (power.c)。 Android 闹钟管理:Alarm (alarm.c)。 Android 内存控制台:Ram_console (ram_console.c)。 Android 时钟控制的gpio:Timed_gpio (timed_gpio.c)。
对于本书讲解的驱动程序开发来说,我们比较关心的是GoldFish平台下相关的驱动文件,具体说明如下所示。
(1)字符输出设备: kernel/drivers/char/goldfish_tty.c (2)图象显示设备(Frame Buffer): kernel/drivers/video/goldfishfb.c (3)键盘输入设备文件: kernel/drivers/input/keyboard/goldfish_events.c (4)RTC设备(Real Time Clock)文件: kernel/drivers/rtc/rtc-goldfish.c (5)USB Device设备文件: kernel/drivers/usb/gadget/android_adb.c (6)SD卡设备文件: kernel/drivers/mmc/host/goldfish.c (7)FLASH设备文件: kernel/drivers/mtd/devices/goldfish_nand.c kernel/drivers/mtd/devices/goldfish_nand_reg.h (8)LED设备文件: kernel/drivers/leds/ledtrig-sleep.c (9)电源设备: kernel/drivers/power/goldfish_battery.c (10)音频设备: kernel/arch/arm/mach-goldfish/audio.c (11)电源管理: kernel/arch/arm/mach-goldfish/pm.c (12)时钟管理: kernel/arch/arm/mach-goldfish/timer.c
1.4.2 获取MSM内核代码
在目前市面上,谷歌的手机产品G1是基于MSM内核的,MSM是高通公司的应用处理器,在Android代码库中公开了对应的MSM的源代码。在Android开源工程的代码仓库中,使用Git工具得到MSM内核代码的命令如下所示:
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/msm.git
1.4.3 获取OMAP内核代码
OMAP是德州仪器公司的应用处理器,为Android使用的是OMAP3系列的处理器。在Android代码库中公开了对应的OMAP的源代码,使用Git工具得到OMAP内核代码的命令如下所示:
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/omap.git
1.4.4 编译Android的Linux内核
了解了上述3类Android内核后,下面开始讲解编译Android内核的方法。在此以Ubuntu 8.10为例,完整编译Android内核的流程如下。
(1)构建交叉编译环境。
Android的默认硬件处理器是ARM,因此需要在自己的机器上构建交叉编译环境。交叉编译器GNU Toolchain for ARM Processors下载地址如下所示:
http://www.codesourcery.com/gnu_toolchains/arm/download.html
单击GNU/Linux对应的链接,再单击“Download Sourcery CodeBench Lite 5.1 2012.03-117”链接后直接下载,如图1-20所示。
把arm-2008q3-71-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux- gnu.tar.bz2解压到一目录下,例如“~/programes/”,并加入PATH环境变量:
vim ~/.bashrc
然后添加:
ARM_TOOLCHIAN=~/programes/arm-2008q3/bin/ export PATH=${PATH}:${ARM_TOOLCHIAN}; 保存后并source ~/.bashrc。
(2)获取内核源码,源码地址如下所示:
http://code.google.com/p/android/downloads/list
选择的内核版本要与选用的模拟器版本尽量一致。下载并解压后得到kernel.git文件夹。
tar -xvf ~/download/linux-3.2.5-android-4.3_r1.tar.gz
(3)获取内核编译配置信息文件。
编译内核时需要使用configure,通常configure有很多选项,我们往往不知道需要那些选项。在运行Android模拟器时,有一个文件“/proc/config.gz”,这是当前内核的配置信息文件,把config.gz获取并解压到“kernel.git/”下,然后改名为.config。命令如下所示:
cd kernel.git/ emulator & adb pull /proc/config.gz gunzip config.gz mv config .config (4)修改Makefile。 修改195行的代码: CROSS_COMPILE = arm-none-linux-gnueabi-
将CROSS_COMPILE值改为arm-none-linux-gnueabi-,这是安装的交叉编译工具链的前缀,修改此处意在告诉make在编译的时候要使用该工具链。然后注释掉562和563行的如下代码:
#LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,/ # $(call ld-option, -Wl$(comma)--build-id,))
必须将上述代码中的build id 值注释掉,因为目前版本的Android内核不支持该选项。
(5)编译。
使用make进行编译,并同时生成zImage:
LD arch/arm/boot/compressed/vmlinux OBJCOPY arch/arm/boot/zImage Kernel: arch/arm/boot/zImage is ready 这样生成zImage大小为1.23 MB,android- sdk-linux_x86-4.3_r1/tools/lib/images/kernel-qemu是1.24 MB。
(6)使用模拟器加载内核测试,命令如下所示:
cd android/out/cupcake/out/target/product/generic emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img -kernel ~/project/android/kernel.git/ arch/arm/boot/zImage &
到此为止,模拟器就加载成功了。

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
《Swift入门经典(第2版)》——第1章 Swift开发环境简介 1.1什么是Swift
本节书摘来自异步社区《Swift入门经典(第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】BJ Miller(BJ 米勒)著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 Swift开发环境简介 在本章中你将学到: Swift是什么以及它来自于哪里; 怎样从Mac App Store安装Xcode 7; 怎样导航Xcode集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE); 怎样使用playground(游乐场); 怎样使用Swift的REPL(Read-Eval-Print-Loop,读取—求值—输出—循环); 怎样编写你的第一个Swift应用。 自从2007年推出iPhone以来,Apple似乎不但点燃了基于消费者的电子产品行业的热情,而且使几乎所有的人能够有机会为他们的平台(即Mac或iOS)编写应用。这对文化产生了显著的影响,现在你进入咖啡店或者任何企业,都能够看到大量的MacBook Air、MacBook Pro、iPhone、iPad以及现在的Apple Watch。如果你正在阅读本书,有可能你想知道怎样才能编写一...
- 下一篇
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.4 文件I/O
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 文件I/O I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的地图数据、人物图片资源等的流畅读取是保证游戏可玩性的重要方面。因此,在开发时,不同的场合必须选用合适的I/O操作方式,才能保证满足用户的需求。 Android中文件I/O分为3种方式:SD卡文件读取、手机中文件夹的访问和应用程序中assets文件的读取,本节将结合简单的小案例对这几种文件I/O操作进行介绍。 2.4.1 访问SD卡中的文件 伴随着游戏品质的不断提高,游戏数据占用的存储空间也成几何级数增加,以往几十KB、几MB的手机游戏已经发展为几十MB、几百MB甚至几个GB的大型手机游戏。为了适应存储需求的增长,SD卡也一直在进行更新换代,4GB、8GB、16GB大小的SD卡已随处可见。 Android的设计者自然不会忽略这一点,在Android平台上可以轻松地对手机SD卡中的...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...