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《Swift入门经典(第2版)》——第1章 Swift开发环境简介 1.1什么是Swift

本节书摘来自异步社区《Swift入门经典(第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】BJ Miller(BJ 米勒)著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 Swift开发环境简介 在本章中你将学到: Swift是什么以及它来自于哪里; 怎样从Mac App Store安装Xcode 7; 怎样导航Xcode集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE); 怎样使用playground(游乐场); 怎样使用Swift的REPL(Read-Eval-Print-Loop,读取—求值—输出—循环); 怎样编写你的第一个Swift应用。 自从2007年推出iPhone以来,Apple似乎不但点燃了基于消费者的电子产品行业的热情,而且使几乎所有的人能够有机会为他们的平台(即Mac或iOS)编写应用。这对文化产生了显著的影响,现在你进入咖啡店或者任何企业,都能够看到大量的MacBook Air、MacBook Pro、iPhone、iPad以及现在的Apple Watch。如果你正在阅读本书,有可能你想知道怎样才能编写一...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.4 文件I/O

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 文件I/O I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的地图数据、人物图片资源等的流畅读取是保证游戏可玩性的重要方面。因此,在开发时,不同的场合必须选用合适的I/O操作方式,才能保证满足用户的需求。 Android中文件I/O分为3种方式:SD卡文件读取、手机中文件夹的访问和应用程序中assets文件的读取,本节将结合简单的小案例对这几种文件I/O操作进行介绍。 2.4.1 访问SD卡中的文件 伴随着游戏品质的不断提高,游戏数据占用的存储空间也成几何级数增加,以往几十KB、几MB的手机游戏已经发展为几十MB、几百MB甚至几个GB的大型手机游戏。为了适应存储需求的增长,SD卡也一直在进行更新换代,4GB、8GB、16GB大小的SD卡已随处可见。 Android的设计者自然不会忽略这一点,在Android平台上可以轻松地对手机SD卡中的...

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