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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.15节秘诀:给视图添加菜单

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.15节秘诀:给视图添加菜单,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.15 秘诀:给视图添加菜单iOS 6核心开发手册(第4版)UIMenuController类允许给充当第一个响应者的任何项目添加弹出式菜单。正常情况下,将把菜单与文本视图和文本框结合起来使用,使用户能够执行选择、复制和粘贴。菜单还提供了一种方式,用于给交互式元素(比如这一整章中使用的小拖动视图)添加动作。图1-6显示了一个自定义的菜单。在秘诀1-14中,这个菜单是在长按一朵花之后展示的。动作将缩放、旋转或隐藏关联的拖动视图。 图1-6 上下文弹出式菜单允许给第一个响应者视图添加交互式动作 这个秘诀演示了如何获取共享的菜单控制器,并给它分配项目。设置菜单的目标矩形(通常是展示它的视图的界限),调整菜单的箭头方向,并且利用所做的修改更新菜单。现在可以把菜单设置为可见的。 菜单项使用标准的目标—动作回调,但是不要直接指定目标。它们的目标总是第一个响应者视图。这个秘诀省略了canPerformAct...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.16节小结

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.16节小结,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.16 小结iOS 6核心开发手册(第4版)UIView及其底层的层级提供了用户看到的屏幕上的组件。触摸输入允许用户通过UITouch类和姿势识别器直接与视图交互。如本章所示,基于触摸的界面即使采用最基本的形式,也能够提供易于实现的灵活性和能力。本章中,你发现了如何在屏幕上四处移动视图以及如何限制这种移动,学习了测试触摸以查看视图是否应该对它们做出响应,并且了解了如何在视图上“绘画”以及如何把识别器附加到视图上以解释和响应姿势。在学习下面的内容之前,下面集中列出了关于本章中的秘诀要谨记在心的几点考虑。 要具体。iOS设备具有非常好的触摸屏幕。为什么不让你的用户在屏幕上拖动项目或者利用他们的手指描绘线条呢?它增强了真实性和平台交互性。用户每只手上通常有5根手指。特别是,iPad提供了许多屏幕空间。如果屏幕空间允许,当可以为一个或多个用户把交互扩展到多触摸领域时,不要使自己局限于一根手指的界面。在Quartz图形...

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