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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.5 Android应用程序运行的机制

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.5节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 Android应用程序运行的机制 前面介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及Android应用程序的调试,接下来在本节中将简要地介绍Android应用程序的运行机制。 1.5.1 应用程序的系统架构 Android平台由应用程序、应用程序框架、Android运行时、系统库以及底层Linux内核构成,详细结构如图1-68所示。 说明 应用程序层里面包含的就是需要读者去发挥创意开发的、各种各样丰富多彩的应用程序,这也是一般Android应用开发人员工作的层次。 1.5.2 应用程序框架 Android应用程序框架是开发Android应用的基础,开发者在开发时有大部分的时间用在调用这一层。Android应用程序框架包含活动管理器、窗口管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、位置管理器、资源管理器以及通知管理器等,如图1-69所示。 应用程序框架层各部分的...

《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.2节游戏的策划和准备工作

本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.2节游戏的策划和准备工作,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 游戏的策划和准备工作Android 3D 游戏案例开发大全上一节介绍了本游戏的背景及功能,本节将介绍游戏的策划及开发前的准备工作,这些工作虽然略显枯燥,但是在游戏的开发过程中却起到很大的作用。在正式开发游戏前进行细致地策划能让开发人员在开发前对游戏有总体的把握,理清逻辑关系,使游戏开发过程更加顺利。 6.2.1 游戏的策划本小节将对游戏的策划进行简单介绍,在真实的游戏开发中,该步骤还需更细致、更具体、更全面,该游戏的策划如下所列。 游戏情节本游戏属于休闲益智类游戏,情景设置非常简单,主要有机器人、箱子、目标点、水和桥等。 运行目标平台游戏目标平台为Android 2.2或更高的版本。 操作方式本游戏通过触摸屏幕进行操作,玩家可触控屏幕的虚拟摇杆完成机器人的前进、箱子前进、机器人左转弯、右转弯等动作,触控屏幕右上角的“视角切换”按钮来完成界面视角的切换。 呈现技术本游戏采用OpenG...

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