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《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一2.1 生命周期

本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.1节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 生命周期 无论是Android原生应用,还是libGDX应用,都有生命周期的概念。它管理着一个应用的各个状态,如应用的创建、重新开始、暂停以及销毁。 2.1.1 libGDX中生命周期的图示 libGDX的生命周期的流程图与Android原生的生命周期流程图很像,从图2.7可以看到,libGDX是架构在Android平台之上的,libGDX很多东西都对Android做了封装。libGDX的生命周期流程图如图2.1所示。 从图2.1可以看出,当一个libGDX应用开始运行的时候,它首先会调用create()方法,接着调用resize()方法,接下来libGDX应用就正常运行了,它在运行的时候每一帧都会调用render()方法来进行渲染。以下是在运行时可能出现的两种常见情况,以及对应的生命周期流程: 1.libGDX应用失去焦点。这时会调用pause()方法,当libGDX再次获得焦点,会调用resume()函数...

《iOS 6高级开发手册(第4版)》——1.8节使用加速度移动屏幕上的对象

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