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《iOS 6高级开发手册(第4版)》——1.4节秘诀:取回额外的设备信息

本节书摘来自异步社区《iOS 6高级开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.4节秘诀:取回额外的设备信息,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 秘诀:取回额外的设备信息iOS 6高级开发手册(第4版)sysctl()和sysctlbyname()允许获取系统信息。这些标准的UNIX函数用于询问操作系统有关硬件和OS的详细信息。看一眼Macintosh上的/usr/include/sys/sysctl.h包括文件,就能对所提供的范围类型有一个感觉。在那里,能够找到一份可以用作这些函数的参数常量的详尽列表。 这些常量使你能够检查核心信息,比如系统的CPU频率、可用的内存量等。秘诀1-2演示了这种功能。它引入了一个UIDevice类,用于收集系统信息,并通过一系列方法调用返回它。 你可能想知道:当标准的UIDevice类可以根据需要返回设备型号时,为什么这个类还要包括一个平台方法。答案在于区分不同的单元类型。 iPhone 3GS的型号只是“iPhone”,iPhone 4S也是一样。与之相反,这个秘诀为3GS返回的平台值是“iPh...

《Android应用开发》——2.4节应用类

本节书摘来自异步社区《Android应用开发》一书中的第2章,第2.4节应用类,作者 【美】Chris Haseman,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 应用类Android应用开发一个典型的Android应用是一个由活动、广播接收方、服务和内容提供方组成的集合。应用类是把所有这些不同的部分粘合成一个单一的、相融合的实体的“胶水”。每当清单文件中初始化一个内容提供方、活动、服务或意图接收方的时候,也同时启动一个应用类,并使其可用。 2.4.1 默认的应用声明查看AndroidManifest.xml文件,会看到一个典型的应用类声明如下所示: <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <!—Activities, Services, Broadcast Receivers, and Content Providers --> </application> 可以看到标记。清单里的这部分内容在典型情况下包含与应用相关的...

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