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《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》——第6章,第6.4节以编程方式选择媒体

日期:2017-05-01点击:293

本节书摘来自异步社区《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》一书中的第6章,第6.4节示以编程方式选择媒体,作者 【美】Kyle Richter , Joe Keeley,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

6.4 以编程方式选择媒体
iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析
经常需要以定制方式让用户选择音乐,这包括创建自定义音乐选择界面或自动搜索艺术家或专辑。本节讨论以编程方式选择音乐所需的步骤。

要在不使用MPMediaPickerController的情况下获取歌曲,需要分配并初始化一个MPMediaQuery实例。MPMediaQuery相当于一个存储器,包含大量指向MPMediaItem的引用,而每个MPMediaItem都表示一个要播放的歌曲或音轨。

示例应用包含两个实现MPMediaQuery的方法。第一个是playRandomSongAction:,它在用户的音乐库中随机选择一个音轨,并使用现成的MPMusicPlayerController播放它。要以编程方式选择音乐,首先需要分配并初始化一个MPMediaQuery实例。

6.4.1 随机选择歌曲
没有提供任何谓词参数时,MPMediaQuery将包含音乐库中所有的媒体项。创建了一个NSArray,用于存储这些媒体项;为获取这些媒体项,调用了MPMediaQuery的方法items。每个媒体项都由一个MPMediaItem表示。示例应用每次随机选择一首歌曲并播放它。如果查询没有返回任何歌曲,就向用户显示一个UIAlert;如果返回了多首歌曲,就随机地选择一首。

选择要播放的歌曲后,使用它创建一个MPMediaItem数组,再使用这个数组创建一个MPMediaItemCollection。这个MPMediaItemCollection将用作MPMusicPlayerController的播放列表。创建MPMediaItemCollection后,使用setQueueWithItemCollection将其传递给对象player。至此,播放器知道了用户要欣赏哪些歌曲。接下来,对对象player调用play以播放MPMediaItem Collection,这将依次播放用于创建MPMediaItemCollection的数组中的歌曲。


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注意:

arc4random()位于标准C语言库中,可在Objective-C项目中使用它来生成随机数。不同于大多数随机数生成函数,arc4random在首次被调用时自动生成种子。

6.4.2 使用谓词选择歌曲
应用常常需要执行更复杂的歌曲搜索,而不仅仅是随机选择音轨,为此可使用谓词。下面的示例使用谓词在音乐库中查找属性MPMediaItemPropertyArtist为Bob Dylan的歌曲,如图6.3所示。这个方法的工作原理与前面的随机选择示例很像,但使用addFilterPredicate给MPMediaQuery添加了筛选器。另外,不是只选择一首歌曲,而给播放器传递一个数组,其中包含所有符合条件的歌曲。有关创建谓词时可使用哪些属性常量,请参阅表6.1的第二列。要使用多个谓词,可对MPMediaQuery调用方法addFilterPredicate多次。


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原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/96092
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