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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.2 搭建Android开发环境

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 搭建Android开发环境 对Android开发稍有了解的读者都知道,Android应用程序的开发一般是使用Eclipse进行。Eclipse是一款开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。其包括一个框架和一组服务,主要通过插件来构建开发环境。本节主要介绍如何搭建基于Eclipse的Android开发环境,同时也将介绍模拟器的创建和运行等相关知识。 1.2.1 JDK的安装及环境变量的配置 JDK是整个Java开发的核心工具包,其包括了Java运行环境、Java开发工具和Java基础类库等。开发Java应用程序之前首先需要安装JDK,本小节主要介绍JDK的下载、安装以及相关环境变量的配置,详细步骤如下。 (1)首先进入Oracle公司提供的用于下载JDK安装包的网页“http://www.oracle.com/ technetwork/java/javase/downloads/index.html”,如...

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本节书摘来自异步社区《Android应用开发》一书中的第2章,第2.3节意图类,作者 【美】Chris Haseman,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 意图类Android应用开发一个意图是一个类。在Android平台上,意图构成了主要的通信协议,用来在应用构件之间传输信息。在一个设计良好的Android应用中,构件(活动、内容提供方或服务)永远不该直接访问其他任何构件的实例。同样,意图是这些构件之间的通信方式。 本书原本可以用大半篇幅来介绍意图类的创建、使用和细节。但为了简洁并让一切尽快地运转起来,本章只介绍几个基本概念。可以到本书的其他章节寻找意图的相关内容,它们可能是整个Android平台中最常用的类。 有以下两种主要方法可以告诉Android系统,愿意接收由系统、其他应用甚至用户自己的应用所发出的意图。 在AndroidManifest.xml文件中注册一个。在系统中注册一个IntentFilter运行时对象。这两种情况都需要告诉Android系统你监听什么事件。 同样有一大堆方法可以发出意图。可以把它们广播给系统,或者可以让它们面向一个特别的活动或...

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