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sync.Pool实现原理

sync.Pool实现原理 对象的创建和销毁会消耗一定的系统资源(内存,gc等),过多的创建销毁对象会带来内存不稳定与更长的gc停顿,因为go的gc不存在分代,因而更加不擅长处理这种问题。因而go早早就推出Pool包用于缓解这种情况。Pool用于核心的功能就是Put和Get。当我们需要一个对象的时候通过Get获取一个,创建的对象也可以Put放进池子里,通过这种方式可以反复利用现有对象,这样gc就不用高频的促发内存gc了。 结构 type Pool struct { noCopy noCopy local unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal localSize uintptr // size of the local array // New optionally specifies a function to generate // a value when Get would otherwise return nil. // It may not be changed c...

hdfs Balancer剖析

balance过程就是从存储使用率超出集群平均使用率的datanode上将超出的block移动到低于集群平均使用率的datanode上,最终满足平衡标准。 over-utilized------>under-utilized over-utilized------>below-average above-average--->under-utilized 1. over-utilized :使用率超出阀值的datanode 2. above-average : 使用率超出平均值,但是低于阀值的datanode 3. below-average : 使用率低于平均值,但是高于阀值的datanode 4. under-utilized: 使用率低于阀值的datanode 平衡标准:参与balance的每个datanode的使用率 与 所有参与balance的全局的使用率 的差值 接近 给定的阀值threshold balance过程分多个迭代完成,每个迭代开始时balancer按照上面的规则将所有参与balance的datanode分类、配对,形成<source,...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。