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从技术平台到aPaaS平台

互联网行业喜欢搞一些单词的缩写,最近一个朋友换工作,说是去搞aPaaS平台了,那么aPaaS平台是什么呢? 了解下云计算 aPaas是衍生在云平台之上的,如果开发一款应用,需要涉及大量基础技术或者基础设置。 如果从技术层次上划分来说,分为以下几层: application层 data层 runtime层 middleware层 OS层 virtualization层 servers层 storage层 networking层 在以前软件开发及维护过程中需要购买并维护这9层设施,而一些公司可以将这9层基础技术或者基础设施打包起来出售,就是云计算了。 慢慢云计算,云服务就变成了我们服务底层的水电煤,我们每个月交钱就可以了,比自己维护这9层来说简单了很多。 针对这9层的打包方式分为以下几种方式: IaaS:基础即服务 PaaS:平台即服务 SaaS:软件即服务 aPaaS是什么 可以将aPaaS理解为PaaS的一种形式,aPaaS(application Platform as a service,应用程序即服务)。基于aPaaS的解决方案,支持应用程序在云端开发,部署和运行,提供软件开发中...

通过OpenGL理解前端渲染原理(1)

通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。 一、OpenGL OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者。我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL。 下图是用OpenGL做的旋转的立方体。 二、渲染原理 2.1 渲染管道 在OpenGL中,所有东西都在一个3D的空间里,而我们的屏幕和窗口都是2D的,所以OpenGL需要将3D的坐标转换成2D的坐标,做这件事的是OpenGL中的渲染管道(graphics pipeline)。 渲染管道可以分成两大部分:第一部分将3D坐标转换成2D坐标;第二部分把2D的坐标转换成实际的像素。 2.2 着色器 通常来说,渲染管道把一组3D坐标转换成屏幕上带有颜色的2D像素需要经过很多步。上一步的输出作为下一步的输入,所有步骤都是高度专一的,每步都有一个特定的函数,且可以很容易地并发执行。显卡有数千个处理核心来快速处理渲染管道中的数据,而这些是在每个步骤中通过运行在GPU上的多个小程序来处理的,这些小的程序被称之为程序...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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