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当 Yarn Spinner 遇上 Lua:一次对话系统的放浪逃亡

这是一场关于从 Unity 出逃,踏上 C++ & Lua 的新旅程...... 故事开始:当我想要一个好用的对话系统   在一个风和日丽的早晨,我正在做开源游戏项目《灵数奇缘》的开发,看着一堆对话选项,心想:   "做这玩意儿难道要用 if-else 手撸吗?"   "不会吧不会吧,这年头居然没有一个好用的跨平台的对话系统?"   于是我打开了搜索引擎,输入"开源 对话脚本 游戏",并开始了一场游戏对话系统大比拼。 现有的方案不是被捆绑,就是太麻烦   好,来看看目前市场上的主流选手: 对话系统 语法简洁度 跨引擎能力 游戏逻辑交互 主要用途 主要支持的游戏引擎 Yarn Spinner +++++<br/>(Markdown 风) 绑定 Unity 需要手动绑定游戏逻辑,但自由度高 视觉小说、RPG、任务系统 Unity Ink ++++<br/> (类似 Python 语法) 依赖 Inkle runtime,不是纯解析 对游戏逻辑控制太强,影响自由度 互动小说、线性剧情 Unity, Web Twine +++<br/>(基于 HTM...

Spring Boot 的 20个实用技巧

> 文章首发公众号『风象南』 在 Java 开发领域,Spring Boot 以简化配置、快速开发等特性,目前成为必不可少的开发框架。但在日常开发中,还有许多实用技巧能让我们更高效地使用 Spring Boot。今天分享工作中常用的 20 个实用技巧。 1. @ConfigurationProperties 管理复杂配置 在复杂项目中,配置项众多,分散在各处的配置不利于管理。这时,@ConfigurationProperties注解就能派上用场。它能将多个相关配置映射到一个类中,使代码更简洁。 定义一个配置类: import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties; @ConfigurationProperties(prefix = "app") public class AppProperties { private String name; private int version; // getters and setters } 配置文件中: app: name: mySprin...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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