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MLLM在电商域互动内容生产的实践

作为一种新的商品表现形态,内容几乎存在于手淘用户动线全流程,例如信息流种草内容、搜索消费决策内容、详情页种草内容等。过去一年,我们通过在视频生成、图文联合生成等核心技术上的持续攻关,AIGC内容生成在手淘多个场景取得了规模化落地价值。本专题《淘宝的AIGC内容生成技术总结》是我们摸索出的一部分实践经验,我们将开启一段时间的内容AI专题连载,欢迎大家一起交流进步。 第一篇《淘宝内容AI团队2024年8篇论文总结》 第二篇《内容AI: 目标驱动的图像生成》 第三篇《OpenAI o1模型的前世今生》 第四篇《多模态人物视频驱动技术回顾与业务应用》 第五篇 《 视频级虚拟试衣技术在淘宝的产品化实践 》 第六篇 《大模型时代的内容分析Agent解决方案与业务实践》 第七篇 《淘宝全新图生视频大模型“淘宝法象”,助力商家降本增效》 第八篇 《大模型时代的视频动静态封面生产方案及业务实践》 项目背景 在内容互动业务应用中,内容数据形式多样,下游应用通常需要结合多种模态输入,以满足不同的业务需求。MLLM已经在多个理解和生成任务上表现出显著优势,我们亟需将其和内容互动业务结合,提升各方面效果。 任务...

当 Yarn Spinner 遇上 Lua:一次对话系统的放浪逃亡

这是一场关于从 Unity 出逃,踏上 C++ & Lua 的新旅程...... 故事开始:当我想要一个好用的对话系统   在一个风和日丽的早晨,我正在做开源游戏项目《灵数奇缘》的开发,看着一堆对话选项,心想:   "做这玩意儿难道要用 if-else 手撸吗?"   "不会吧不会吧,这年头居然没有一个好用的跨平台的对话系统?"   于是我打开了搜索引擎,输入"开源 对话脚本 游戏",并开始了一场游戏对话系统大比拼。 现有的方案不是被捆绑,就是太麻烦   好,来看看目前市场上的主流选手: 对话系统 语法简洁度 跨引擎能力 游戏逻辑交互 主要用途 主要支持的游戏引擎 Yarn Spinner +++++<br/>(Markdown 风) 绑定 Unity 需要手动绑定游戏逻辑,但自由度高 视觉小说、RPG、任务系统 Unity Ink ++++<br/> (类似 Python 语法) 依赖 Inkle runtime,不是纯解析 对游戏逻辑控制太强,影响自由度 互动小说、线性剧情 Unity, Web Twine +++<br/>(基于 HTM...

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