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OpenCV 实战:从图像处理到深度学习的全面指南

本文深入浅出地探讨了OpenCV库在图像处理和深度学习中的应用。从基本概念和操作,到复杂的图像变换和深度学习模型的使用,文章以详尽的代码和解释,带领大家步入OpenCV的实战世界。 1. OpenCV简介 什么是OpenCV? OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库。它由一系列的C函数和少量C++类构成,同时提供Python、Java和MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。 # 导入OpenCV库 import cv2 # 打印OpenCV版本 print(cv2.__version__) 输出: 4.5.2 OpenCV的设计目标是提供一套简单而且可扩展的计算机视觉库,使得它能够方便地在实际的应用、研究、开发中被使用。 OpenCV的历史与发展 OpenCV的起源可以追溯到1999年,当时在英特尔公司由一群热情的研发工程师开始进行开发。2000年,OpenCV以开源的方式发布,旨在推动计算机视觉的发展并帮助更多人应用这一技术。自此之后,OpenCV已经不断发展,增加...

Cocos Creator 3.8 LTS 今日发布!

Cocos Creator 3.8 带来了什么? Cocos Creator 已迭代了 9 年,其成熟稳定的可视化编辑器,使开发者的生产效率能够得到极大的提升。 但这不仅是一个拼生产速度的时代,光有生产效率还不够。 作为一款移动端优先的跨平台引擎,Cocos 引擎在生产效率、画面品质和运行性能上选择了:全都要! 既投入了大量研发资源增强渲染效果,同时也始终高度关注发布后的运行时性能、功耗与稳定性(如运行性能、包体大小、加载速度、内存开销、电量使用、系统和平台兼容性等)。 不仅如此,为了在原生和非原生平台都有极致的运行性能,Cocos 引擎团队构建出了双内核引擎架构,确保每一个平台,都是“原生”性能表现。 C++ 高性能内核 :发布为原生应用时,引擎底层会采用 C++ 编写的内核驱动项目运行,以确保性能最优。 Web3D 内核 :发布为Web/小游戏应用时,引擎底层会采用 JS 编写的 Web3D 内核,以确保引擎包体最小,代码冗余最少。 在经历了 8 个大版本的迭代后,Cocos Creator 3.8 终于完成了这一套双内核引擎架构,使 Cocos 引擎制作的游戏和应用在原生、Web...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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