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vue的两种服务器端渲染方案

作者:京东零售 姜欣 关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于react的Next.js,最近业务开发vue用的比较多,所以调研了一下vue的服务器端渲染方案。 首先:长文预警,下文包括了两种方案的实践,没有耐心的小伙伴可以直接跳到方案标题下,down代码体验一下。 前置知识: 1、什么是服务器端渲染(ssr)? 简单来说就是用户第一次请求页面时,页面上的内容是通过服务器端渲染生成的,浏览器直接显示服务端返回的完整html就可以,加快首屏显示速度。 举个栗子: 当我们访问一个商品列表时,如果使用客户端渲染(csr),浏览器会加载空白的页面,然后下载js文件,通过js在客户端请求数据并渲染页面。如果使用服务器端渲染(ssr),在请求商品列表页面时,服务器会获取所需数据并将渲染后的HTML发送给浏览器,浏览器一步到位直接展示,而不用等待数据加载和渲染,提高用户的首屏体验。 2、服务器端渲染的优缺点 优点: (1)更好的seo:抓取工具可以直接查看完全渲染的页面。现在比较常用的交互是页面初始展示 loading 菊花图,然后通过异步请求获取内容,但是但抓取工具并不会等待异步完成后再行抓取页面内...

用于双目重建中的GPU编程:julia-cuda

作者:京东科技 李大冲 一、Julia是什么 julia是2010年开始面世的语言,作为一个10后,Julia必然有前辈们没有的特点。Julia被期望塑造成原生的有C++的运行速度、python的易交互性以及胶水性。最重要的是,julia也是nVidia-cuda官方选中的接口语言,这点让cuda编程变得稍微容易一些。 二、项目背景 双目立体视觉是比较常规获取深度信息的算法。这是一种模仿人的双眼的方法,根据对同一个点在不同的视角进行观察,并在不同的观察视角上的观察差异推算出深度,这在图1中更清晰一点。被动双目的缺点是需要纹理特征去判断左右相机里是否为同一个点。也就是,当没有问题、纹理不够明显或者纹理重复时,这种方法难以工作。 被动双目示意图 观测点在一个相机和在另外一个相机上的成像是有明显可区分性的,二者的观察差异(L1和L2)形成了视差,进而可形成深度信息。 被动双目的缺点是某些场景下无效,主动双目便出现了。如果我们投射一些人工设定编码的图案,根据实现约定通过解码可以对视野内是所有点赋予唯一的标识符号,那被动双目的问题不就解决了吗。 事实上,人们很快发现可以使用空间上编码和时间上编码...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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