Godot 4.0 稳定版计划在 2023 年第一季度发布
Godot 团队宣布将在 2023 年的前几个月发布 Godot 4.0 的首个稳定版本。
目前 Godot 4.0 仍处于 Beta 测试阶段(最新的版本是 Beta 10),因此经过将近 20 个 alpha 和 10 多个 beta 版本,4.0 也应该是时候发布稳定版了。不过目前团队建议希望获得更稳定、无错误体验的用户继续使用 3.5 系列版本。
4.0 作为重大版本更新,其开发工作于 2020 年启动,在两年多的开发过程中,Godot 4.0 带来的新特性包括:支持 Vulkan API、改进图形渲染系统、改进 OpenGL、添加新的 Physics 特性、增强 GDScript 脚本、更好地支持音频、改进多人游戏模式,以及对 Godot 3.x 的大量其他改进。
团队表示,Godot 4.0 只是 Godot 4 的开始,它当然不会是完美的,但已准备好用于生产环境。他们预计,用户会遇到破坏工作流的错误(尤其是在不太常见的硬件上),许多工作流会感觉不完善,并且性能未能完全达到设定的目标。但团队会快速并定期发布错误修复版本(就像对 Alpha 和 Beta 所做的那样)。因此,Godot 4.0.1、4.0.2 等会在名义上的 “4.0” 稳定版本发布后不久出现。

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