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硬核 - Java 随机数相关 API 的演进与思考(上)

本系列将 Java 17 之前的随机数 API 以及 Java 17 之后的统一 API 都做了比较详细的说明,并且将随机数的特性以及实现思路也做了一些简单的分析,帮助大家明白为何会有这么多的随机数算法,以及他们的设计思路是什么。 本系列会分为两篇,第一篇讲述 Java 随机数算法的演变思路以及底层原理与考量,之后介绍 Java 17 之前的随机算法 API 以及测试性能,第二篇详细分析 Java 17 之后的随机数生成器算法以及 API 和底层实现类以及他们的属性,性能以及使用场景,如何选择随机算法等等,并对 Java 的随机数对于 Java 的一些未来特性的适用进行展望 这是第一篇。 如何生成随机数 我们一般使用随机数生成器的时候,都认为随机数生成器(Pseudo Random Number Generator, PRNG)是一个黑盒: 这个黑盒的产出,一般是一个数字。假设是一个 int 数字。这个结果可以转化成各种我们想要的类型,例如:如果我们想要的的其实是一个 long,那我们可以取两次,其中一次的结果作为高 32 位,另一次结果作为低 32 位,组成一个 long(boole...

谁说count(*) 性能最差,我需要跟你聊聊

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