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Vue都使用那么久了,还不了解它的生命周期吗

前言 我记得尤大曾经说过,你看Vue源码干嘛?你使用Vue又不需要它的源码,你只需要会用就行了! 但是我们得卷啊,不卷怎么脱颖而出😥,我还记得在今年的蓝桥杯群里,有一同届的还不知道哪个大学的哥们,已经在读Vue/React/Node的源码了.....作为小菜鸡的我看着大佬侃侃而谈,在群角落里瑟瑟发抖。 最近有在牛客上复习Vue的知识,整理出这篇文章,一是方便自己未来复习,二是希望能够帮助一些跟我一样的朋友们复习一边知识点,学习在什么时候都不晚。 这篇文章会讲到: Vue的生命周期到底是什么 Vue生命周期的执行顺序 生命周期的每个阶段适合做什么 我们的请求放在哪个生命周期会更合适 当然我只会讲我理解的emm,可能会很浅,还请多包涵。 Vue的生命周期到底是什么? 与其说是Vue的生命周期,我觉得不如说是其内组件的生命周期。 简单来说,它的生命周期就是用来描述一个组件从引入到退出的全过程。 那复杂来说呢?就是一个组件从创建开始经历了数据初始化,挂载,更新等步骤后,最后被销毁。 Vue生命周期的执行顺序 他整体是分为三个大阶段的,在三个大阶段中,有细分为若干的小阶段。我们可以在不同的阶段...

CG Kit致力于探索移动端高性能渲染能力

内容来源:华为开发者大会2021 HMS Core 6 Graphics技术论坛,主题演讲《CG Kit探索移动端高性能渲染》 演讲嘉宾:华为海思麒麟GPU团队工程师 大家好,我来自华为海思麒麟团队的一名GPU研发工程师,今天给大家带来的主题是“CG Kit探索移动端高性能渲染”。 华为图形计算服务(Computer Graphics Kit,简称“CG Kit”)提供最前沿计算机图形学领域的渲染框架、插件SDK与GPU扩展接口,协助开发者挖掘硬件极限性能,大幅降低开发难度,帮助开发者创造出体验更佳的产品。 那么,CG Kit能提供哪些解决方案呢? 一、Vulkan渲染框架实践 Vulkan是最新的图形标准API,相较于OpenGL具备一定的优势,并且OpenGL这个标准已经停止演进,未来图形学基本上以Vulkan向前演进。举个例子,移动端的光线追踪就是在Vulkan中描述,并且在OpenGL中是没有的。但问题在于,Vulkan非常灵活,它相较OpenGL有一定的使用门槛,所以就需要有基于Vulkan高性能的渲染框架,以此提供实践架构和方案,充分发挥出硬件性能。 二、高性能渲染插件 C...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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