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联发科计划为 nanoMIPS 带来上游 GCC 编译器支持

联发科正致力于为 nanoMIPS 带来上游 GCC 编译器支持,不过官方并未透露其这样做的原因。Phoronix猜测称,或许与该公司的调制解调器的控制处理器中仍然依赖的指令集架构(ISA)有关。 MIPS Technologies 于 2018 年宣布了面向嵌入式设备的 nanoMIPS 架构,旨在降低功耗并实现更小的代码空间占用。但自 MIPS I7200 之后,与 nanoMIPS 相关的消息已经很久没有出现更新了。直至近日,联发科再次开始寻求要将该指令集架构并入上游 GCC。 事实上,MIPS 架构本身现在已经被上游放弃。MIPS Technologies 曾于今年年初表示将不再设计 MIPS 芯片,转而开发基于 RISC-V 架构的处理器。该公司此前也曾试图将 nanoMIPS 支持引入上游 GCC 编译器,但从未成功过;而是一直在依靠于他们的out-of-tree工具链。 这在某种程度上是之前将 nanoMIPS 支持引入上游的努力的延续。我们希望将我们的工具链发布转移到更接近于上游 GCC 的地方。作为其中的一部分,我们希望得到社区的反馈,目前 nanoMIPS 和 MI...

MOS —— C++ 编写的轻量级跨平台游戏引擎

MOS 是一个轻量级的跨平台游戏引擎/库,用现代 C++ 编写,MOS 目前还处于实验阶段。 特征 最小化和文档化的代码库。 与 Blender 集成 3D mesh 渲染 聚光灯和定向照明 基于物理的材料模型 粒子渲染 文字渲染 后期处理效果 碰撞检测 3D 音频播放 资产管理 IO 管理 源代码 获取和使用项目的一种便捷方法是将其添加为git 子模块: git submodule add https://github.com/morganbengtsson/mos.git git submodule update --init --recursive 构建 该项目最好用作CMake的子项目: add_subdirectory(externals/mos) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC mos) 依赖关系 MOS 依赖于以下项目: GLAD GLFW GLM JSON for Modern C++ OpenAL soft STB

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。