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Fish Redux中的Dispatch是怎么实现的?

日期:2019-04-17点击:402

零.前言

我们在使用fish-redux构建应用的时候,界面代码(view)和事件的处理逻辑(reducer,effect)是完全解耦的,界面需要处理事件的时候将action分发给对应的事件处理逻辑去进行处理,而这个分发的过程就是下面要讲的dispatch, 通过本篇的内容,你可以更深刻的理解一个action是如何一步步去进行分发的。

一.从example开始

为了更好的理解action的dispatch过程,我们就先以todo_list_page中一条todo条目的勾选事件为例,来看点击后事件的传递过程,通过断点debug我们很容易就能够发现点击时候发生的一切,具体过程如下:

  1. 用户点击勾选框,GestureDetector的onTap会被回调
  2. 通过buildView传入的dispatch函数对doneAction进行分发,发现todo_component的effect中无法处理此doneAction,所以将其交给pageStore的dispatch继续进行分发
  3. pageStore的dispatch会将action交给reducer进行处理,故doneAction对应的_markDone会被执行,对state进行clone,并修改clone后的state的状态,然后将这个全新的state返回
  4. 然后pageStore的dispatch会通知所有的listeners,其中负责界面重绘的_viewUpdater发现state发生变化,通知界面进行重绘更新

二.Dispatch实现分析

Dispatch在实现的过程中借鉴了Elm。

Dispatch在fish-redux中的定义如下

typedef Dispatch = void Function(Action action);

本质上就是一个action的处理函数,接受一个action,然后对action进行分发。

下面我门通过源码来进行详细的分析

1.component中的dispatch

buildView函数传入的dispatch是对应的component的mainCtx中的dispatch,
_mainCtx和componet的关系如下
component -> ComponentWidget -> ComponentState -> _mainCtx -> _dispatch
而 _mainCtx的初始化则是通过componet的createContext方法来创建的,顺着方法下去我们看到了dispatch的初始化

// redux_component/context.dart DefaultContext初始化方法 DefaultContext({ @required this.factors, @required this.store, @required BuildContext buildContext, @required this.getState, }) : assert(factors != null), assert(store != null), assert(buildContext != null), assert(getState != null), _buildContext = buildContext { final OnAction onAction = factors.createHandlerOnAction(this); /// create Dispatch _dispatch = factors.createDispatch(onAction, this, store.dispatch); /// Register inter-component broadcast _onBroadcast = factors.createHandlerOnBroadcast(onAction, this, store.dispatch); registerOnDisposed(store.registerReceiver(_onBroadcast)); }

context中的dispatch是通过factors来进行创建的,factors其实就是当前component,factors创建dispatch的时候传入了onAction函数,以及context自己和store的dispatch。onAction主要是进行Effect处理。
这边还可以看到,进行context初始化的最后,还将自己的onAction包装注册到store的广播中去,这样就可以接收到别人发出的action广播。

Component继承自Logic

// redux_component/logic.dart @override Dispatch createDispatch( OnAction onAction, Context<T> ctx, Dispatch parentDispatch) { Dispatch dispatch = (Action action) { throw Exception( 'Dispatching while appending your effect & onError to dispatch is not allowed.'); }; /// attach to store.dispatch dispatch = _applyOnAction<T>(onAction, ctx)( dispatch: (Action action) => dispatch(action), getState: () => ctx.state, )(parentDispatch); return dispatch; } static Middleware<T> _applyOnAction<T>(OnAction onAction, Context<T> ctx) { return ({Dispatch dispatch, Get<T> getState}) { return (Dispatch next) { return (Action action) { final Object result = onAction?.call(action); if (result != null && result != false) { return; } //skip-lifecycle-actions if (action.type is Lifecycle) { return; } if (!shouldBeInterruptedBeforeReducer(action)) { ctx.pageBroadcast(action); } next(action); }; }; }; } }

上面分发的逻辑大概可以通过上图来表示

  1. 通过onAction将action交给component对应的effect进行处理
  2. 当effect无法处理此action,且此action非lifecycle-actions,且不需中断则广播给当前Page的其余所有effects
  3. 最后就是继续将action分发给store的dispatch(parentDispatch传入的其实就是store.dispatch)

2. store中的dispatch

从store的创建代码我们可以看到store的dispatch的具体逻辑

// redux/create_store.dart final Dispatch dispatch = (Action action) { _throwIfNot(action != null, 'Expected the action to be non-null value.'); _throwIfNot( action.type != null, 'Expected the action.type to be non-null value.'); _throwIfNot(!isDispatching, 'Reducers may not dispatch actions.'); try { isDispatching = true; state = reducer(state, action); } finally { isDispatching = false; } final List<_VoidCallback> _notifyListeners = listeners.toList( growable: false, ); for (_VoidCallback listener in _notifyListeners) { listener(); } notifyController.add(state); };

store的dispatch过程比较简单,主要就是进行reducer的调用,处理完成后通知监听者。

3.middleware

Page继承自Component,增加了middleware机制,fish-redux的redux部分本身其实就对middleware做了支持,可以通过StoreEnhancer的方式将middlewares进行组装,合并到Store的dispatch函数中。

middleware机制可以允许我们通过中间件的方式对redux的state做AOP处理,比如fish-redux自带的logMiddleware,可以对state的变化进行log,分别打印出state变化前和变化后的值。

当Page配置了middleware之后,在创建pageStore的过程中会将配置的middleware传入,传入之后会对store的dispath进行增强加工,将middleware的处理函数串联到dispatch中。

// redux_component/component.dart Widget buildPage(P param) { return wrapper(_PageWidget<T>( component: this, storeBuilder: () => createPageStore<T>( initState(param), reducer, applyMiddleware<T>(buildMiddleware(middleware)), ), )); }
// redux_component/page_store.dart PageStore<T> createPageStore<T>(T preloadedState, Reducer<T> reducer, [StoreEnhancer<T> enhancer]) => _PageStore<T>(createStore(preloadedState, reducer, enhancer));
// redux/create_store.dart Store<T> createStore<T>(T preloadedState, Reducer<T> reducer, [StoreEnhancer<T> enhancer]) => enhancer != null ? enhancer(_createStore)(preloadedState, reducer) : _createStore(preloadedState, reducer); 

所以这里可以看到,当传入enhancer时,createStore的工作被enhancer代理了,会返回一个经过enhancer处理过的store。而PageStore创建的时候传入的是中间件的enhancer。

// redux/apply_middleware.dart StoreEnhancer<T> applyMiddleware<T>(List<Middleware<T>> middleware) { return middleware == null || middleware.isEmpty ? null : (StoreCreator<T> creator) => (T initState, Reducer<T> reducer) { assert(middleware != null && middleware.isNotEmpty); final Store<T> store = creator(initState, reducer); final Dispatch initialValue = store.dispatch; store.dispatch = (Action action) { throw Exception( 'Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ' 'Other middleware would not be applied to this dispatch.'); }; store.dispatch = middleware .map((Middleware<T> middleware) => middleware( dispatch: (Action action) => store.dispatch(action), getState: store.getState, )) .fold( initialValue, (Dispatch previousValue, Dispatch Function(Dispatch) element) => element(previousValue), ); return store; }; }

这里的逻辑其实就是将所有的middleware的处理函数都串到store的dispatch,这样当store进行dispatch的时候所有的中间件的处理函数也会被调用。
下面为各个处理函数的执行顺序,

首先还是component中的dispatch D1 会被执行,然后传递给store的dispatch,而此时store的dispatch已经经过中间件的增强,所以会执行中间件的处理函数,最终store的原始dispatch函数D2会被执行。

三.总结

通过上面的内容,现在我们可以知道一个action是如何一步步的派送给effect,reducer去进行处理的,我们也可以通过middleware的方式去跟踪state的变化,这样的扩展性给框架本身带来无限可能。

作者:闲鱼技术-卢克

原文链接

本文为云栖社区原创内容,未经允许不得转载。

原文链接:https://my.oschina.net/yunqi/blog/3038028
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