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ASTC Encoder —— ASTC 格式编码器

ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是由 Arm 和 AMD 开发的一种先进的纹理压缩技术。它已被采纳为 OpenGL 和 OpenGL ES API 的官方 Khronos 扩展,并作为 Vulkan API 的一个标准可选功能。 ASTC Encoder 则是 Arm 官方推出的 ASTC 纹理压缩和解压命令行工具。 与早期的纹理压缩格式相比,ASTC 具有许多优势。 格式的灵活性:ASTC 支持压缩 1 到 4 个通道的数据,包括支持一个不相关的通道,如 RGB+A; 比特率的灵活性:ASTC 支持在 0.89 和 8 比特/texel(bpt) 之间细化选择压缩图像的比特率。比特率的选择与颜色格式的选择无关; 高级格式支持:ASTC 支持压缩低动态范围(LDR)、LDR sRGB 或高动态范围(HDR)色彩空间的图像,以及支持压缩 3D 体积纹理; 提高图像质量:尽管 ASTC 具有高度的格式灵活性,但在同等比特率下,ASTC 设法在图像质量上击败几乎所有的传统纹理压缩格式--如 ETC2、PVRCT 和 BC 格式;

React 18 最新进展:发布 alpha 版本、全新 SSR 架构

React 开发团队公布了 React 18 的开发和发布计划,当前的最新工作进展如下: 已开始React 18 版本的发布工作,这将是下一个主要版本 创建了工作组,为社区逐步采用 React 18 的新特性做准备 发布了 React 18 Alpha 版本,便于库作者尝试它并向开发团队提出相应反馈 React 18 主要变化 当 React 18 发布时,它将包含开箱即用的改进(如automatic batching)、全新的 API(如 startTransition )以及内置支持了 React.lazy 的全新 SSR 架构。 这些功能的实现要归功于React 18 新加入的可选的 “并发渲染 (concurrent rendering)” 机制。它支持React 同时准备多个版本的 UI。这个机制主要在幕后进行,但它为 React 启发了非常多新的可能性,以提升应用程序的真实与感知性能。 此外,对于“并发模式 (concurrent mode)”,开发团队重新设计了可渐进的升级策略,而不是此前的二选一方式。具体来说就是只有由新特性触发的更新会启用并发渲染。在实践中,这意味着开...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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