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这个云原生开发的痛点你遇到了吗?

作者:纳海 端云互联最佳实践:https://help.aliyun.com/document_detail/200032.html 背景 在云原生时代,国内外众多云厂商释放出强大的技术红利,如何利用廉价、稳定且高效的云设施是当今的一个主要命题。在云上,我们可以很方便地创建虚拟网络、虚拟机、数据库、消息队列等基础设施和中间件,也可以使用容器服务、EDAS、SAE、函数计算等PaaS和Serverless服务来减轻应用管控的压力。 但事情并不是一帆风顺的。应用上云已是历史大潮不可阻挡,但随之而来开发者很快就体会到上云的另一面:由云上和云下网络不通所带来的开发体验割裂感。在上云之前,开发者可以在本地完成代码开发、测试、联调等开发流程闭环;而上云之后,数据库、缓存、消息队列和其他微服务应用都部署在云上的虚拟网络之中,我们再无法在本地完成开发流程。 如果是中东土豪,他可能会考虑使用物理专线来打通网络。因为他只需支付光纤铺设费、楼内光缆租赁费、端口占用费、流量费等百万量级的钱,同时说服安全团队来允许完全打通环境而已。 如果是专业运维人员,他可能会考虑搭建VPN来打通网络。当他花费精力搭建VPN服...

单通道 Go WebRTC服务端拉流接口无响应导致程序堵塞,如何处理?

我们在通过GO语言开发webrtc服务时,使用js进行摄像头推流调用go服务端http,交换sdp信息,先把摄像头流推到服务端进行webrtc交互,再调用另外go http服务进行拉流。 第一次进行http拉流,webrtc 会话描述进行过交换,但是测试期间我们发现,如果此时再打开浏览器进行http 会话描述,go服务端会卡住,导致浏览器等段时间会超时错误。 此处的流程应该是下面这样的: 1、Go 中webrtc拿到的流会放到一个全局变量中,如下: 2、通过go的接口交换会话描述,再使用webrtc回调函数方法,拿到流就往里面写数据。 问题就出在第二步,我们在使用拉流接口时也是交换会话描述,从第二步中go写流数据的接口拿到流,这样浏览器在进行拉流操作时,接口无响应,导致浏览器超时。 找到问题,解决问题也比较简单,把go保存的流开个线程,一直往里写数据,这样就不会造成堵塞了。 我们开发的webrtc-client就已经经过了多次测试,在现有的视频播放平台上有了新的飞跃,而新型的与WebRTC相结合的EasyScreenLive同屏服务将在视频播放的流畅度和延时方面有更加优越的体现,大家可...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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