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用 Go + WebSocket 快速实现一个 chat 服务

前言 在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让 websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解如何用 go-zero 来实现一个 websocket 服务。 整体设计 我们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分: 多客户端接入 消息广播 客户端的及时上线下线 全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】 先放一张图,大致的数据传输: 中间有个 select loop 就是整个 chat 的 engine。首先要支撑双方通信: 得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据; 客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据; 数据流 数据流是 engine 的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client 怎么接入并被 engine 感知: 首先是从前端发 websocket 请求; 建立连接;准备接收/发送通道; 注册到 engine; //HTML操作{js}if(...

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