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Netty内存池之PoolChunk原理详解

PoolChunk是Netty内存池中的重要组成部分,其作用主要在于维护了一个较大的内存块,当需要申请超过8KB的内存时,就会从PoolChunk中获取。本文首先会对PoolChunk的整体结构进行讲解,然后会讲解其各个主要属性的作用,最后会从源码的角度对PoolChunk是如何实现对大块内存的申请和释放的。 1. PoolChunk整体结构 PoolChunk默认申请的内存大小是16M,在结构上,其会将这16M内存组织成为一颗平衡二叉树,二叉树的每一层每个节点所代表的内存大小都是均等的,并且每一层节点所代表的内存大小总和加起来都是16M,整颗二叉树的总层数为12,层号从0开始。其结构示意图如下: 关于上图,我们主要有如下几点需要说明: 一个PoolChunk占用的总内存是16M,其会按照当前二叉树所在的层级将16M内存进行划分,比如第1层将其划分为两个8M,第二层将其划分为4个4M等等,整颗二叉树最多有12层,因而每个叶节点的内存大小为8KB,也就是说,PoolChunk能够分配的内存最少为8KB,最多为16M; 可以看出,图中的二叉树叶子节点有2^11=2048个,因而整颗树的节点...

惊!原来你是会内存泄漏的ThreadLocal

前言 在上周发的《求求你别用SimpleDateFormat了!》这篇文章中,有简单的提过在ThreadLocal的使用过程中不规范的话,可能会有坑,所以我们今天就来探讨一下有哪些坑需要我们在开发的过程中注意的。 正文 基本使用 ThreadLocal可以让你创建只能在自己线程里面读写的变量,也就是说,在同一个TreadLocal变量里面,不同的线程存取的变量只能自己看到,其他线程是访问不了的。 相关操作 //创建对象ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal<String>();//设值threadLocal.set("深夜里的程序猿");//取值threadLocal.get();//get深夜里的程序猿 原理 threadlocal相关的操作还是比较简单的,那我们也来简单了解下它的实现原理,直接上源码。 public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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