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记一次HEX和RGB互换算法的思考及应用

由于笔者最近在开发可视化平台,所以对动态编辑器这块做了一段时间的研究, 发现其中有个小模块的知识点比较有意思,所以在这里分享一下. 作为前端工程师, 我们平时在对接设计稿的时候, 是不是经常会涉及到颜色值的转换呢? 比如从HEX值转化到RGB值, 亦或者是从RGB值转换到HEX值, 这块在PhotoShop等设计软件中非常常见, 在做类似于画板, 设计类的IDE的时候也经常会用到它们的互相转换, 还有一种场景是,为了满足老板对高大上特效的要求, 我们要让动画在不同的时间显示不同的颜色,而且有过渡效果(过渡效果虽然可以通过transiton来实现),如下: 所以笔者在这里就分享一下HEX与RGB之间相互转换的原理和算法, 并且实现随机生成HEX值和随机生成RGB值的函数,最后带着大家深度理解和掌握颜色领域的应用. 1 文章摘要 HEX与16进制 HEX转RGB算法 RGB转HEX算法 应用场景 2 HEX(16进制) 十六进制(英文名称:Hexadecimal),是计算机中数据的一种表示方法。和我们平常的表示法不一样。它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-...

ArcGis拓扑的那些事儿(拓扑应用过程二)

上一篇呢我写了拓扑完整的建立过程,这篇我讲一下拓扑面要素的修改方法(这次使用的数据就不给大家共享啦 )。下一篇小编会讲关于线要素拓扑的具体方法与注意事项!希望大家持续关注! 这里呢,在多说一下这个拓扑中坐标聚类的作用,虽然不起眼,但是它可以解决很多数据中潜在的问题! 这个作用主要是用于整合折点。处于拓扑容差范围内的所有折点在验证过程中均可以轻微移动。 拓扑容差范围内低等级要素的折点将被捕捉到邻近的高等级要素的折点。对处于拓扑容差范围内的同级要素折点的位置将进行几何平均。 下面我给大家看一个具体例子 此处两个折点的距离在容差范围内 进行拓扑验证 验证完成之后这两个折点在容差范围内进行了聚合(平均) 好啦,这个聚类就说到这里!下面看怎么样去修复数据。 把建好的拓扑拖入ArcMAP中 添加拓扑工具条 开始编辑 查看错误 开始修改拓扑错误。 第一种错误: 必须大于拓扑容差,这个错误拓扑规则要求要素在验证过程中不折叠。此规则是拓扑的强制规则,应用于所有的线和面要素类。在违反此规则的情况下,原始几何将保持不变,修复方式就是直接右键删除。 第二种错误: 不能有空隙 ,这个错误拓扑规则要求要素在同一图...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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