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JAVA线程池原理与源码分析

日期:2019-12-18点击:305


1、线程池常用接口介绍

1.1、Executor

public interface Executor { void execute(Runnable command); } 

执行提交的Runnable任务。其中的execute方法在将来的某个时候执行给定的任务,该任务可以在新线程、池化线程或调用线程中执行,具体由Executor的实现者决定。

1.2、ExecutorService

ExecutorService继承自Executor,下面挑几个方法介绍:

1.2.1、shutdown()
void shutdown(); 

启动有序关闭线程池,在此过程中执行先前提交的任务,但不接受任何新任务。如果线程池已经关闭,调用此方法不会产生额外的效果。此方法不等待以前提交的任务完成执行,可以使用awaitTermination去实现。

1.2.2、shutdownNow()
List<Runnable> shutdownNow(); 

尝试停止所有正在积极执行的任务, 停止处理等待的任务,并返回等待执行的任务列表。 此方法不等待以前提交的任务完成执行,可以使用awaitTermination去实现。除了尽最大努力停止处理积极执行的任务外,没有任何保证。例如,典型的实现是:通过Thread#interrupt取消任务执行,但是任何未能响应中断的任务都可能永远不会终止。

1.2.3、isShutdown()
boolean isShutdown(); 

返回线程池关闭状态。

1.2.4、isTerminated()
boolean isTerminated(); 

如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。注意,除非首先调用了shutdown或shutdownNow,否则isTerminated永远不会返回true。

1.2.5、awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; 

线程阻塞阻塞,直到所有任务都在shutdown请求之后执行完毕,或者超时发生,或者当前线程被中断(以先发生的情况为准)。

1.2.6、submit
 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); 

提交一个value-returning任务以执行,并返回一个表示该任务未决结果的Future。 Future的 get方法将在成功完成任务后返回任务的结果。

1.3、ScheduledExecutorService

安排命令在给定的延迟之后运行,或者定期执行,继承自ExecutorService接口由以下四个方法组成:

//在给定延迟之后启动任务,返回ScheduledFuture public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit); public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,long delay, TimeUnit unit); //创建并执行一个周期性操作,该操作在给定的初始延迟之后首次启动,然后在给定的周期内执行; //如果任务的任何执行遇到异常,则禁止后续执行。否则,任务只会通过执行器的取消或终止而终止。 //如果此任务的任何执行时间超过其周期,则后续执行可能会延迟开始,但不会并发执行。 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit); //创建并执行一个周期性操作,该操作在给定的初始延迟之后首次启动,然后在一次执行的终止和下一次执行的开始之间使用给定的延迟。 //如果任务的任何执行遇到异常,则禁止后续执行。否则,任务只会通过执行器的取消或终止而终止。 public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit); 

1.4、ThreadFactory

public interface ThreadFactory { Thread newThread(Runnable r); } 

按需创建新线程的对象。

1.5、Callable

@FunctionalInterface public interface Callable<V> { V call() throws Exception; } 

返回任务结果也可能抛出异常。

1.6、Future

public interface Future<V> { boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); boolean isCancelled(); boolean isDone(); V get() throws InterruptedException, ExecutionException; V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; 

Future表示异步计算的结果。方法用于检查计算是否完成,等待计算完成并检索计算结果。只有当计算完成时,才可以使用方法get检索结果,如果需要,可以阻塞,直到准备好为止。取消由cancel方法执行。还提供了其他方法来确定任务是否正常完成或被取消。一旦计算完成,就不能取消计算。

1.7、Delayed

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { //在给定的时间单位中返回与此对象关联的剩余延迟 long getDelay(TimeUnit unit); } 

一种混合风格的接口,用于标记在给定延迟之后应该执行的对象。

1.8、ScheduledFuture

public interface ScheduledFuture<V> extends Delayed, Future<V> {} 

2、线程池工作流程

线程池的主要工作流程.jpg

新任务进来时:

  1. 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程(核心线程)来执行任务。
  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize ,则将任务加入BlockingQueue。
  3. 如果BlockingQueue队列已满,则创建新的线程(非核心)来处理任务。
  4. 如果核心线程与非核心线程总数超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler拒绝策略。

3、ThreadPoolExecutor介绍

构造方法:

public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) 

参数说明:

  • corePoolSize 除非设置了 allowCoreThreadTimeOut,否则要保留在线程池中的线程数(即使它们是空闲的)。
  • maximumPoolSize 线程池中允许的最大线程数。
  • keepAliveTime 当线程数大于corePoolSize时,这是多余的空闲线程在终止新任务之前等待新任务的最长时间。
  • unit keepAliveTime参数的时间单位。
  • workQueue 用于在任务执行前保存任务的队列。这个队列只包含execute方法提交的Runnable任务。
  • threadFactory 执行程序创建新线程时使用的工厂。
  • handler 由于达到线程边界和队列容量而阻塞执行时使用的处理程序。

3.1、BlockingQueue

  • SynchronousQueue 不存储元素的阻塞队列,一个插入操作,必须等待移除操作结束,每个任务一个线程。使用的时候maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE。
  • LinkedBlockingQueue 如果当前线程数大于等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中。
  • ArrayBlockingQueue 可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则执行拒绝策略。
  • DelayQueue 队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务。
  • priorityBlockingQuene 具有优先级的无界阻塞队列。

3.2、RejectedExecutionHandler

有4个ThreeadPoolExecutor内部类。

  • AbortPolicy 直接抛出异常,默认策略。
  • CallerRunsPolicy 用调用者所在的线程来执行任务。
  • DiscardOldestPolicy 丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务。 4、DiscardPolicy 直接丢弃任务。

最好自定义饱和策略,实现RejectedExecutionHandler接口,如:记录日志或持久化存储不能处理的任务。

3.3、线程池大小设置

  • CPU密集型 尽量使用较小的线程池,减少CUP上下文切换,一般设置为CPU核心数+1。
  • IO密集型 可以适当加大线程池数量,IO多,所以在等待IO的时候,充分利用CPU,一般设置为CPU核心数2倍。 但是对于一些特别耗时的IO操作,盲目的用线程池可能也不是很好,通过异步+单线程轮询,上层再配合上一个固定的线程池,效果可能更好,参考Reactor模型。
  • 混合型 视具体情况而定。

3.4、任务提交

  • Callable 通过submit函数提交,返回Future对象。
  • Runnable 通过execute提交,没有返回结果。

3.5、关闭线程池

  • shutdown() 仅停止阻塞队列中等待的线程,那些正在执行的线程就会让他们执行结束。
  • shutdownNow() 不仅会停止阻塞队列中的线程,而且会停止正在执行的线程。

4、线程池实现原理

4.1、 线程池状态

线程池的内部状态由AtomicInteger修饰的ctl表示,其高3位表示线程池的运行状态,低29位表示线程池中的线程数量。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 

主池控制状态ctl是一个原子整数,包含两个概念字段:

  • workerCount:指示有效线程数。
  • runState:指示是否运行、关闭等。

为了将这两个字段打包成一个整型,所以将workerCount限制为(2^29)-1个线程,而不是(2^31)-1个线程。

workerCount是工作线程数量。该值可能与实际活动线程的数量存在暂时性差异,例如,当ThreadFactory在被请求时无法创建线程,以及退出的线程在终止前仍在执行bookkeeping时。 用户可见的池大小报告为工作线程集的当前大小。

runState提供了生命周期,具有以下值:

  • RUNNING:接受新任务并处理排队的任务
  • SHUTDOWN:不接受新任务,而是处理队列的任务。
  • STOP:不接受新任务,不处理队列的任务,中断正在进行的任务。
  • TIDYING:所有任务都已终止,workerCount为零,过渡到状态TIDYING的线程将运行terminated()钩子方法。
  • TERMINATED:terminated()方法执行完毕。

为了允许有序比较,这些值之间的数值顺序很重要。运行状态会随着时间单调地增加,但不需要达到每个状态。转换: 线程池内部状态转换图.png

  • RUNNING -> SHUTDOWN 在调用shutdown()时,可以隐式地在finalize()中调用。
  • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP 调用shutdownNow()。
  • SHUTDOWN -> TIDYING 当队列和池都为空时。
  • STOP -> TIDYING 当池是空的时候。
  • TIDYING -> TERMINATED 当terminated()钩子方法完成时。

当状态达到TERMINATED时,在awaitTermination()中等待的线程将返回。

下面看以下其他状态信息:

//Integer.SIZE为32,COUNT_BITS为29 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //2^29-1 最大线程数 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; /** * 即高3位为111,该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务; * 111 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 * -1 原码:0000 ... 0001 反码:1111 ... 1110 补码:1111 ... 1111 * 左移操作:后面补 0 * 111 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 */ private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; /** * 即高3位为000,该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务; * 000 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 */ private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; /** * 即高3位为001,该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在* 运行的任务; * 001 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 */ private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; /** * 即高3位为010,所有任务都已终止,workerCount为零,过渡到状态TIDYING的线程将运行terminated()钩子方法; * 010 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 */ private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; /** * 即高3位为011,terminated()方法执行完毕; * 011 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 */ private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //根据ctl计算runState private static int runStateOf(int c) { //2^29 = 001 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 //2^29-1 = 000 1 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 //~(2^29-1)=111 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 //假设c为 STOP 001 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 // 最终值: 001 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 return c & ~CAPACITY; } //根据ctl计算 workerCount private static int workerCountOf(int c) { //2^29-1 = 000 1 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 //假设c = 000 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1个线程 //最终值: 000 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1 return c & CAPACITY; } // 根据runState和workerCount计算ctl private static int ctlOf(int rs, int wc) { //假设 rs: STOP 001 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 //假设 wc: 000 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1个线程 //最终值: 001 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 return rs | wc; } private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; } private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; } //RUNNING状态为负数,肯定小于SHUTDOWN,返回线程池是否为运行状态 private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; } //试图增加ctl的workerCount字段值。 private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1); } //尝试减少ctl的workerCount字段值。 private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1); } //递减ctl的workerCount字段。这只在线程突然终止时调用(请参阅processWorkerExit)。在getTask中执行其他递减。 private void decrementWorkerCount() { do { } while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get())); } 

Doug Lea大神的设计啊,感觉计算机的基础真的是数学。

4.2、 内部类Worker

Worker继承了AbstractQueuedSynchronizer,并且实现了Runnable接口。 维护了以下三个变量,其中completedTasks由volatile修饰。

 //线程这个工作程序正在运行。如果工厂失败,则为空。 final Thread thread; //要运行的初始任务。可能是null。 Runnable firstTask; //线程任务计数器 volatile long completedTasks; 

构造方法:

//使用ThreadFactory中给定的第一个任务和线程创建。 Worker(Runnable firstTask) { //禁止中断,直到运行工作程序 setState(-1); this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } 

既然实现了Runnable接口,必然实现run方法:

//Delegates main run loop to outer runWorker public void run() { //核心 runWorker(this); } 

4.3、runWorker(Worker w)执行任务

先看一眼执行流程图,再看源码,会更清晰一点: runWorker.png

首先来看runWorker(Worker w)源码:

final void runWorker(Worker w) { //获取当前线程 Thread wt = Thread.currentThread(); //获取第一个任务 Runnable task = w.firstTask; //第一个任务位置置空 w.firstTask = null; //因为Worker实现了AQS,此处是释放锁,new Worker()是state==-1,此处是调用Worker类的 release(1)方法,将state置为0。Worker中interruptIfStarted()中只有state>=0才允许调用中断 w.unlock(); //是否突然完成,如果是由于异常导致的进入finally,那么completedAbruptly==true就是突然完成的 boolean completedAbruptly = true; try { //先处理firstTask,之后依次处理其他任务 while (task != null || (task = getTask()) != null) { //获取锁 w.lock(); //如果池停止,确保线程被中断;如果没有,请确保线程没有中断。这需要在第二种情况下重新检查,以处理清除中断时的shutdownNow竞争 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //自定义实现 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //自定义实现 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; //任务完成数+1 w.completedTasks++; //释放锁 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //Worker的结束后的处理工作 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } 

下面再来看上述源码中的getTask()与processWorkerExit(w, completedAbruptly)方法:

4.3.1、getTask()

根据当前配置设置执行阻塞或定时等待任务,或者如果该worker因为任何原因必须退出,则返回null,在这种情况下workerCount将递减。

返回空的情况:

  1. 大于 maximumPoolSize 个 workers(由于调用setMaximumPoolSize)
  2. 线程池关闭
  3. 线程池关闭了并且队列为空
  4. 这个worker超时等待任务,超时的worker在超时等待之前和之后都可能终止(即allowCoreThreadTimeOut || workerCount > corePoolSize),如果队列不是空的,那么这个worker不是池中的最后一个线程。
private Runnable getTask() { // Did the last poll() time out? boolean timedOut = false; for (; ; ) { //获取线程池状态 int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); //仅在必要时检查队列是否为空。 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { //递减ctl的workerCount字段 decrementWorkerCount(); return null; } //获取workerCount数量 int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; //线程超时控制 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { //尝试减少ctl的workerCount字段 if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { //如果有超时控制,则使用带超时时间的poll,否则使用take,没有任务的时候一直阻塞,这两个方法都会抛出InterruptedException Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS) :workQueue.take(); //有任务就返回 if (r != null) return r; //获取任务超时,肯定是走了poll逻辑 timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { //被中断 timedOut = false; } } } 
4.3.1、processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)

为垂死的worker进行清理和bookkeeping。仅从工作线程调用。除非completedAbruptly被设置,否则假定workerCount已经被调整以考虑退出。此方法从工作集中移除线程,如果线程池由于用户任务异常而退出,或者运行的工作池小于corePoolSize,或者队列非空但没有工作池, 则可能终止线程池或替换工作池。

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted // true:用户线程运行异常,需要扣减 // false:getTask方法中扣减线程数量 if (completedAbruptly) //递减ctl的workerCount字段。 decrementWorkerCount(); //获取主锁,锁定 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //更新完成任务计数器 completedTaskCount += w.completedTasks; //移除worker workers.remove(w); } finally { //解锁 mainLock.unlock(); } // 有worker线程移除,可能是最后一个线程退出需要尝试终止线程池 tryTerminate(); int c = ctl.get(); // 如果线程为running或shutdown状态,即tryTerminate()没有成功终止线程池,则判断是否有必要一个worker if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 正常退出,计算min:需要维护的最小线程数量 if (!completedAbruptly) { // allowCoreThreadTimeOut 默认false:是否需要维持核心线程的数量 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; // 如果min ==0 或者workerQueue为空,min = 1 if (min == 0 && !workQueue.isEmpty()) min = 1; // 如果线程数量大于最少数量min,直接返回,不需要新增线程 if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } // 添加一个没有firstTask的worker addWorker(null, false); } } 

4.4、任务提交

提交有两种:

  • Executor#execute(Runnable command) Executor接口提供的方法,在将来的某个时候执行给定的命令.该命令可以在新线程、池化线程或调用线程中执行,具体由Executor的实现者决定。
  • ExecutorService#submit(Callable<T> task) 提交一个value-returning任务以执行,并返回一个表示该任务未决结果的Future。Future的get方法将在成功完成任务后返回任务的结果。

4.5、任务执行

4.5.1、 execute(Runnable command)

任务执行流程图:

execute.png

三步处理:

  1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试用给定的命令作为第一个任务启动一个新线程。对addWorker的调用原子性地检查runState和workerCount,因此可以通过返回false来防止错误警报,因为错误警报会在不应该添加线程的时候添加线程。
  2. 如果一个任务可以成功排队,那么我们仍然需要再次检查是否应该添加一个线程 (因为自上次检查以来已有的线程已经死亡),或者池在进入这个方法后关闭。因此,我们重新检查状态,如果必要的话,如果停止,则回滚队列;如果没有,则启动一个新线程。
  3. 如果无法对任务排队,则尝试添加新线程。 如果它失败了,我们知道pool被关闭或饱和,所以拒绝任务。
public void execute(Runnable command) { //任务为空,抛出异常 if (command == null) throw new NullPointerException(); //获取线程控制字段的值 int c = ctl.get(); //如果当前工作线程数量少于corePoolSize(核心线程数) if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //创建新的线程并执行任务,如果成功就返回 if (addWorker(command, true)) return; //上一步失败,重新获取ctl c = ctl.get(); } //如果线城池正在运行,且入队成功 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //重新获取ctl int recheck = ctl.get(); //如果线程没有运行且删除任务成功 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) //拒绝任务 reject(command); //如果当前的工作线程数量为0,只要还有活动的worker线程,就可以消费workerQueue中的任务 else if (workerCountOf(recheck) == 0) //第一个参数为null,说明只为新建一个worker线程,没有指定firstTask addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) //如果线程池不是running状态 或者 无法入队列,尝试开启新线程,扩容至maxPoolSize,如果addWork(command, false)失败了,拒绝当前command reject(command); } 

下面详细看一下上述代码中出现的方法:addWorker(Runnable firstTask, boolean core)。

4.5.1.1、addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

addWorker.jpg

检查是否可以根据当前池状态和给定的界限(核心或最大值)添加新worker,如果是这样,worker计数将相应地进行调整,如果可能,将创建并启动一个新worker, 并将运行firstTask作为其第一个任务。 如果池已停止或有资格关闭,则此方法返回false。如果线程工厂在被请求时没有创建线程,则返回false。如果线程创建失败,要么是由于线程工厂返回null,要么是由于异常 (通常是Thread.start()中的OutOfMemoryError)),我们将回滚。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { //好久没见过这种写法了 retry: //线程池状态与工作线程数量处理,worker数量+1 for (; ; ) { //获取当前线程池状态与线程数 int c = ctl.get(); //获取当前线程池状态 int rs = runStateOf(c); // 仅在必要时检查队列是否为空。如果池子处于SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED的时候 不处理提交的任务,判断线程池是否可以添加worker线程 if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) return false; //线程池处于工作状态 for (; ; ) { //获取工作线程数量 int wc = workerCountOf(c); //如果线程数量超过最大值或者超过corePoolSize或者超过maximumPoolSize 拒绝执行任务 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; //试图增加ctl的workerCount字段 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //中断外层循环 break retry; // Re-read ctl c = ctl.get(); //如果当前线程池状态已经改变 if (runStateOf(c) != rs) //继续外层循环 continue retry; //否则CAS因workerCount更改而失败;重试内循环 } } //添加到worker线程集合,并启动线程,工作线程状态 boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; //继承AQS并实现了Runnable接口 Worker w = null; try { //将任务封装 w = new Worker(firstTask); //获取当前线程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { //获取全局锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //全局锁定 mainLock.lock(); try { //持锁时重新检查。退出ThreadFactory故障,或者在获取锁之前关闭。 int rs = runStateOf(ctl.get()); //如果当前线程池关闭了 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //测试该线程是否活动。如果线程已经启动并且还没有死,那么它就是活的。 if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); //入工作线程池 workers.add(w); int s = workers.size(); //跟踪最大的池大小 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; //状态 workerAdded = true; } } finally { //释放锁 mainLock.unlock(); } //如果工作线程加入成功,开始线程的执行,并设置状态 if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { //判断工作线程是否启动成功 if (!workerStarted) //回滚工作线程创建 addWorkerFailed(w); } //返回工作线程状态 return workerStarted; } 

再分析回滚工作线程创建逻辑方法:addWorkerFailed(w)。 回滚工作线程创建,如果存在,则从worker中移除worker, 递减ctl的workerCount字段。,重新检查终止,以防这个worker的存在导致终止。

private void addWorkerFailed(Worker w) { //获取全局锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //如果存在,则从worker中移除worker if (w != null) workers.remove(w); //递减ctl的workerCount字段。 decrementWorkerCount(); //重新检查终止 tryTerminate(); } finally { mainLock.unlock(); } } 

其中的tryTerminate()方法: 如果是SHUTDOWN或者STOP 且池子为空,转为TERMINATED状态。如果有条件终止,但是workerCount不为零,则中断空闲worker,以确保关机信号传播。必须在任何可能使终止成为可能的操作之后调用此方法--在关机期间减少worker数量或从队列中删除任务。该方法是非私有的,允许从ScheduledThreadPoolExecutor访问。

final void tryTerminate() { for (; ; ) { int c = ctl.get(); //如果线程池处于运行中,或者阻塞队列中仍有任务,返回 if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && !workQueue.isEmpty())) return; //还有工作线程 if (workerCountOf(c) != 0) { //中断空闲工作线程 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } //获取全局锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //设置ctl状态TIDYING if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { //方法在执行程序终止时调用,默认什么都不执行 terminated(); } finally { //完成terminated()方法,状态为TERMINATED ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); //唤醒所有等待条件的节点 termination.signalAll(); } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } } //方法在执行程序终止时调用,默认什么都不执行 protected void terminated() {} 

4.5.1.2、 reject(Runnable command)拒绝策略

为给定的命令调用被拒绝的执行处理程序。

final void reject(Runnable command) { handler.rejectedExecution(command, this); } 

tencent.jpg

原文链接:https://my.oschina.net/u/4024767/blog/3144665
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