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利用策略模式优化过多 if else 代码

前言 不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。 比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething } 条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。 比如这样: 摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。 刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。 这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下: 最后直接变为两行代码,简洁了许多。 而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。 这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。 实现 按照目前的实现画了一个草图。 整体思路如下: 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。 根据自己的业...

redis-cluster和Codis关于slot迁移原理对比

概述 Codis是基于proxy架构的redis集群方案,如图1所示,即客户端的请求会先发送到proxy,由proxy做sharding后转发到后端redis实例。这个sharding的规则(常称之为路由表、转发表、slot表等)保存在集中化的组件(比如zookeeper、文件系统等)上,然后由Dashboard统一配置到所有Proxy上。相比而言,redis自己的集群方案redis-cluster则是无中心化的架构,如图2所示,它没有集中化的控制组件和proxy,客户端可以向集群内的任意一台节点发送请求,然后根据节点的返回值做重定向(MOVE或ASK)操作,客户端本地也会缓存slot表,并根据每次的重定向信息来更新这个表。由于没有中心化组件存储或配置路由表,因此redis-cluster使用gossip在集群间同步路由表和集群拓补信息,在经过一段时间时候,理想情况下集群中每个节点都掌握了整个集群的路由信息。 图1 Codis架构图 图2 redis-cluster 对nosql数据库而言,水平扩缩容(Scale in/out)是一项基本的能力。Scale in/out是指...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。