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从官方文档去学习之FreeMarker

一、前言 上一篇<从现在开始,试着学会用官方文档去学习一个技术框架>提倡大家多去从官方文档学习技术,没有讲到具体的实践,本篇就拿一个案例具体的说一说,就是FreeMarker,选择这个框架没什么特别的含义,最近要用,就拿这个做个典型。 二、套路 上篇文章最后说到技术学习没有套路,无招胜有招,无招即是有招,解读一下实际上就是说本身还是有些招式套路,但是要灵活运用,不要什么都往上套,应该忘掉固有的套路,让其化为你的一种本能,见招拆招。 下面就介绍一种常规学习套路给大家,如下图: 下面就根据上面的套路结合FreeMarker官网溜一遍,来学习FreeMarker,重点在前4部分,后面两部分需要一些积累和经验后才更容易上手,所以本篇不会重点讲 三、实践 3.1 了解框架 首先我们应该了解FreeMarker是用来干什么的,这时候我看打开官网https://freemarker.apache.org/ 上图来自官网首页上方的导航,依次为Home(主页)、Manual(手册)、JavaApi(API接口)、Contribute(贡献)、 Report a Bug(反馈BU...

javascript 几种常用继承方法和优缺点分析

1.原型链继承(最简单) 核心 (实现思路):用父类的实例充当子类原型对象 function Person(name) { this.name = name; this.fav = ['basketball', 'football']; this.detail = {country : '中国', city : '江苏'} } function Man(name) { this.say = function(){console.log('I am man')}; } Man.prototype = new Person(); //核心 var sam = new Man('sam'); console.log(sam.fav); //'basketball', 'football' 优点 1.简单,容易理解,容易实现 缺点: 1.创建子类实例时无法向父类传参(创建Man时无法传递name信息) 2.引用类型的属性(数组和对象),被所有实例共享,接着上面的代码举个例子 var tyler = new Man('tyler'); tyler.fav.push('bad...

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