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iOS开发之CoreMotion框架的应用

iOS开发之CoreMotion框架的应用 我们知道,现在智能手机手机的功能已经越来越强大。小小的手机中集成了众多的传感器配件。通过这些传感器可以获取到手机甚至用户的状态信息。 在iOS5之前,加速度传感器的相关信息封装在UIAccelerometer这个类中,其主要用来获取设备在三维空间中的状态信息,之后,加速度传感器以及螺旋仪传感器的相关信息都封装在了CoreMotion这个框架中,这个框架对加速度,磁力以及螺旋仪传感器信息进行统一管理,并封装了许多强大的计算方法帮助开发者获取设备的空间状态。 之前有写过一篇关于UIAccelerometer与CoreMotion简单使用的博客,比较偏用法介绍,并不系统,本篇博客是针对CoreMotion的完善与补充。 https://my.oschina.net/u/2340880/blog/543434 一、CoreMotion框架整体结构 在学习这个框架之前,首先需要对框架中类的关系与作用有个整体的了解。下图展示了CoreMotion框架的整体结构: 从上图中可以看出,CoreMotion框架中主要分为3大块,一部分是用...

长连接的心跳及重连设计

前言 说道“心跳”这个词大家都不陌生,当然不是指男女之间的心跳,而是和长连接相关的。 顾名思义就是证明是否还活着的依据。 什么场景下需要心跳呢? 目前我们接触到的大多是一些基于长连接的应用需要心跳来“保活”。 由于在长连接的场景下,客户端和服务端并不是一直处于通信状态,如果双方长期没有沟通则双方都不清楚对方目前的状态;所以需要发送一段很小的报文告诉对方“我还活着”。 同时还有另外几个目的: 服务端检测到某个客户端迟迟没有心跳过来可以主动关闭通道,让它下线。 客户端检测到某个服务端迟迟没有响应心跳也能重连获取一个新的连接。 正好借着在 cim有这样两个需求来聊一聊。 心跳实现方式 心跳其实有两种实现方式: TCP 协议实现(keepalive 机制)。 应用层自己实现。 由于 TCP 协议过于底层,对于开发者来说维护性、灵活度都比较差同时还依赖于操作系统。 所以我们这里所讨论的都是应用层的实现。 如上图所示,在应用层通常是由客户端发送一个心跳包 ping 到服务端,服务端收到后响应一个 pong 表明双方都活得好好的。 一旦其中一端延迟 N 个时间窗口没有收到消息则进行不同的处理。 客户...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。